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Tout ce qui a été posté par mtlurb

  1. Non. Désolé de vous avoir fait de fausse joie en vous faisant voir l'Étoile comme un beau projet: J'ai mis les premiers rendus, pas les finaux. Les voici:
  2. Hihi!! C'est une bonne nouvelle. Moi, avoir pleins d'argent, je m'achèterais un petit quelque chose là-dedans...
  3. mtlurb

    Le Québec au 3e rang

    c'est super bon vu la population du quebec. etre a egalite avec la sask. alors qu'on a 7 fois plus de population en dit beaucoup!
  4. Eidos Interactive voit grand à... Montréal Steve Tilley Sun Media 15/03/2007 10h22 Un autre géant de l'industrie des jeux vidéo est à la recherche d'un gîte à Montréal. Avec son heureux mélange d'économie, de population et d'avantages en tout genre, la métropole québécoise est pratiquement irrésistible aux yeux des créateurs de divertissement numérique. Eidos Interactive, le développeur du Royaume-Uni derrière la série de jeux Tomb Raider mettant en vedette l'archéologue aux courbes avantageuses Lara Croft, est à la recherche cette semaine de bureaux à Montréal. Une fois qu'il aura ouvert ses portes ce printemps, Eidos Montréal prévoit d'embaucher 110 personnes d'ici la fin de l'année, puis de procéder à l'expansion de leur studio afin qu'il compte 350 employés d'ici la fin de l'année 2009, un investissement totalisant 50 millions de dollars. Eidos se joint ainsi à trois autres grands studios de développeurs dans la ville - Ubisoft, Electronic Arts et Artificial Mind and Movement, fréquent collaborateur des studios Disney - de sorte que la demande pour les concepteurs de jeux vidéos talentueux pourrait surpasser l'offre. «Nous avons d'excellentes écoles de programmation», affirme le directeur général d'Eidos Montréal, Stéphane D'Astous. «Ce qui est plus difficile, ce sont les concepteurs de jeux et les concepteurs de niveaux. Il n'y a pas beaucoup d'écoles en Amérique du Nord qui offrent des programmes pour ces personnes.» Difficile pour le talent Le vice-président et directeur général d'Electronic Arts Montréal, Alain Tascan, est du même avis. «À court terme, ça va être difficile pour le talent», a indiqué M. Tascan, dont le studio a récemment lancé le jeu de planche à neige SSX Blur pour la console Wii de Nintendo et qui complète ces jours-ci le travail sur Army Of Two, un jeu de tir à haute teneur en octane conçu pour être joué à deux joueurs, en mode coopératif. L'annonce de l'arrivée d'Eidos à Montréal survient tout juste après qu'Ubisoft Montréal eut dévoilé un ambitieux projet d'expansion de 451 millions de dollars sur six ans. En vertu de ce plan, les effectifs québécois d'Ubisoft passeront de 1 600 à 3 000 d'ici la fin de 2013. Quelque 500 de ces nouveaux postes seront consacrés à un nouveau studio d'animation par ordinateur. Malgré les allégations de maraudage qui ont éclaboussé les compagnies montréalaises de jeux vidéo par le passé, les studios affirment maintenant que la concurrence est amicale, et non sauvage. j'aime la derniere phrase, la competition = meilleures salaires!
  5. la masse critique est deja atteinte selon moi avec plus de 5000 employes. c'est 2 fois plus que tout la france!!
  6. habsfan est la meilleure personne pour savoir ca
  7. ce projet est beau en TAB! je suis tres content, j'adore les tours noirs qui sortent soit peu de l'ordinaire!
  8. La Presse Actualités, jeudi 15 mars 2007, p. A16 Station Place-des-Arts Montréal avalise l'érection de deux tours Champagne, Sara Le comité exécutif de la Ville de Montréal fait fi des recommandations de l'Office de consultation publique de Montréal et donne son aval à l'érection de deux tours au-dessus de la station de métro Place-des-Arts, dans le Quartier des spectacles. La résolution, qui est passée sans bruit entre les mains des élus la semaine dernière, sera soumise au prochain conseil municipal. L'arrondissement de Ville-Marie n'est notamment pas d'accord avec l'Office, qui jugeait la hauteur du projet excessive. Selon la direction de l'aménagement urbain de Ville-Marie, qui a analysé les recommandations, la construction des deux tours de 27 et 14 étages ne portera pas ombrage au quadrilatère délimité par le boulevard De Maisonneuve et les rues De Bleury et Mayor. Et le projet résidentiel s'harmonisera bien avec l'édifice Gordon Brown. " Le projet soumis est plutôt respectueux des caractéristiques du secteur en transition, indique l'arrondissement. Il est conforme à l'orientation du plan d'urbanisme en matière d'intégration urbaine ", indique-t-on dans le document qui a été soumis au comité exécutif. L'Office demandait aussi de mettre sur pied un " comité de bon voisinage " et d'insérer dans le contrat de vente un mécanisme informant les futurs acquéreurs des activités festives du secteur. Les élus ont préféré s'en remettre à la bonne foi du promoteur Iber Management, qui s'est engagé à informer ses futurs clients. Et on ajoute que le partenariat du Quartier des spectacles a déjà le mandat de rassembler les acteurs du milieu. " C'est le promoteur qui devra en assumer les conséquences s'il n'informe pas suffisamment ses acheteurs, explique Jean-Yves Duthel, directeur des affaires publiques de l'arrondissement. Il est de toute façon clair que le projet résidentiel est situé dans un secteur où toute la promotion se fait autour des festivals. " André Ménard, dirigeant du Festival international de jazz de Montréal, prévient que son organisation restera vigilante devant la construction des deux tours. Il espère qu'un mécanisme de contrôle efficace sera intégré au programme particulier d'urbanisme (PPU) du Quartier des spectacles, dont les grandes lignes ont été dévoilées la semaine dernière. Préserver le bon voisinage " On n'a rien contre le développement résidentiel dans le secteur, au contraire. Mais il faut s'assurer d'un bon voisinage, notamment au sujet de l'occupation des espaces de stationnement. " À l'Office de consultation publique de Montréal, on a refusé hier de commenter la décision du comité exécutif de la Ville de Montréal. En moyenne, 75 % des recommandations déposées par l'Office sont retenues.
  9. Le taux d'inoccupation combiné (catégories A et B) est même tombé à 7,1 %, son plus bas niveau depuis 2002. C'est toutefois le taux des immeubles de prestige (catégorie A) qui a le plus d'influence sur les chantiers, a précisé Jean Laurin. Il est tombé à 9,3 %. criss si vite?? me semble que c'etait assez plus haut que ca pas si longtemps que ca.
  10. French provider of embedded memories and audio converters Dolphin Integration SA has opened a subsidiary in Montreal, Canada. gt_hm('2007,03,15,08,36')6 hours, 38 minutes ago (EE Times) The Canadian subsidiary will be named Dolphin Integration Inc, and will focus on the contribution of the power controllers required for audio digital converters. The company has explained that choosing Montreal was because of the availability of highly qualified engineers. http://www.evertiq.com/newsx/read_news.aspx?newsid=6983&cat=2
  11. je viens d'ajouter pdf de l'annoce publiciataire au debut du fil!
  12. so habsfan, if they pre-lease 50% it'll go up ? good news!
  13. hahaha malade!!! je viens de voir une pub pour le vistal sur le ABC aux USA (vermont)!!
  14. J'avais justement l'intention de créé un sondage sur les trois propositions propositions en finale. Il y a effectivement des projets fous...
  15. malade c'est quoi ces affaires!!! totalement ébahi! faut que je regarde ca d'un oeil plus minutieux.
  16. mtlurb

    Square Cartier: 5 étages

    Illustration fournie par la SHDM La première phase du Square Cartier occupe le côté est de la rue Parthenais, entre Sainte-Catherine et de Maisonneuve. Elle comprend 160 appartements. Square Cartier Le Square Cartier fait renaître le faubourg à m'lasse Simon Diotte collaboration spéciale, La Presse La Société d'habitation et de développement de Montréal (SHDM) vient d'annoncer la construction de 400 appartements à l'ombre du pont Jacques-Cartier, dans le «le faubourg à la mélasse». Ancien bastion industriel des Canadiens français à Montréal, le faubourg à la mélasse connaît depuis des décennies des heures difficiles: chômage, bâtiments délabrés et terrains vagues. Dans le but de revitaliser le quartier, ce nouveau complexe, baptisé le Square Cartier, doit servir de fer de lance pour la renaissance du secteur. La SHDM s'est associée à Constructions Beau-Design pour réaliser cet ambitieux chantier, qui comprendra deux phases. La première, actuellement en construction et dont la livraison est prévue à l'automne, occupe un terrain du côté est de la rue Parthenais. La deuxième phase sera située du côté ouest, entre l'avenue de Lorimier, le boulevard de Maisonneuve et la rue Sainte-Catherine. Actuellement en vente, la phase I comprend un imposant édifice de cinq étages en béton armé qui abritera 160 logements d'une superficie de 572 à 1466 pieds carrés : studios, appartements d'une à trois chambres à coucher, logements sur deux niveaux ainsi que 27 appartements-terrasses. Le prix des unités varie de 107 100 à 297 900 $, pour un coût moyen au pied carré de 192 $, une aubaine dans le centre-ville. Même si le promoteur est une société paramunicipale, l'architecture du Square Cartier n'a rien à voir avec le style HLM. Le bâtiment affiche des lignes résolument modernes, avec fenestration généreuse. «On est toujours exigeant sur le plan du design. On cherche toujours à pousser plus loin notre réflexion sur l'habitation», dit Louis Bélanger, coordonnateur à la SHDM. À l'intérieur, plafond de béton apparent, panneau coulissant pour diviser chambre et salon, comptoir à déjeuner, douche vitrée et bain podium sauront séduire les acheteurs les plus exigeants. Dans une optique de développement durable, on n'y offre que 0,6 place de stationnement par logement, encourageant les résidants à prendre le transport en commun. Quant à la phase II du projet, elle sera érigée sur le terrain de l'ancienne usine UDT, qui sera démolie incessamment. On y construira cinq bâtiments entre la rue Sainte-Catherine et le boulevard de Maisonneuve, pour une livraison en 2009. Le maire de l'arrondissement de Ville-Marie, Benoît Laliberté, ainsi que le conseiller municipal du secteur, Sammy Forcillo, sont convaincus que le dernier-né de la SHDM sera le chaînon manquant permettant la relance du quartier Sainte-Marie - le nom actuel du faubourg à la mélasse. Il s'agit aussi, selon Cosmo Maciocia, responsable de l'habitation au comité exécutif, d'un projet qui servira à retenir les Montréalais dans l'île. «Montréal continue toujours à perdre des résidants au profit de la banlieue», déplore-t-il. Actuellement, les promoteurs s'aventurent à l'est du pont Jacques-Cartier avec prudence. «Sans le support de la SHDM, qui garantit la vente de tous les appartements, il aurait été trop risqué de lancer un projet d'une telle envergure dans le secteur», avoue Guy Chadillon, PDG de Constructions Beau-Design et propriétaire du terrain. Subventions et crédit d'achat En plus de profiter de prix très compétitifs, les acheteurs au Square Cartier bénéficient d'un crédit d'achat de 10 % du prix de vente, applicable à la mise de fonds, en vertu du programme Accès Condos de la SHDM. Cette méthode permet de diminuer le montant de l'emprunt hypothécaire, facilitant l'accession à la propriété. Au moment de la revente de la propriété, les acheteurs devront rembourser ce crédit d'achat, de même que 10 % de la plus-value réalisée lors de la transaction. Pour être admissible à ce programme, il faut acheter avec l'intention d'habiter la propriété, signer l'entente sur la garantie hypothécaire et ne pas être déjà propriétaire d'une unité d'habitation Accès Condos. Les acheteurs peuvent combiner cette offre au programme de subventions de la Ville de Montréal, qui accorde un montant de 6500 $ (pour un ménage sans enfant) ou de 7500 $ (pour un ménage avec enfant) à l'acquisition d'une propriété neuve de moins de 165 000 $ (jusqu'à 200 000 $ pour un ménage avec enfant).
  17. est-ce que quelqu'un sait si c'est pour remplacer le gros stationnement a cote des autres phases?
  18. Boom du jeu vidéo Au tour d'Eidos Interactive de s'établir à Montrèal - par Steve Tilley 12/03/2007 04h00 Un autre géant de l'industrie du jeu vidéo est en voie de s'établir à Montréal. Proposant un heureux cocktail économique, démographique et des avantages en tout genre, la métropole québécoise se veut pratiquement irrésistible aux yeux des créateurs de divertissement numérique. Eidos Interactive, le développeur du Royaume-Uni derrière la série de jeux Tomb Raider mettant en vedette la voluptueuse archéologue Lara Croft, précisait la semaine dernière ses recherches pour trouver des bureaux à Montréal. Après avoir ouvert ses portes ce printemps, Eidos Montréal embauchera 110 personnes d'ici la fin de l'année, puis procédera à l'expansion de son studio afin de compter 350 employés d'ici la fin de l'année 2009, un investissement total de 50 millions $. Eidos se joint ainsi à trois autres grands studios de développeurs dans la ville - Ubisoft, Electronic Arts et Artificial Mind and Movement, fréquent collaborateur des studios Disney - de sorte que la demande pour les concepteurs de jeux vidéos talentueux pourrait surpasser l'offre. «Nous avons d'excellentes écoles de programmation», affirme le directeur général d'Eidos Montréal, Stéphane D'Astous. «Ce qui est plus difficile à trouver, ce sont des concepteurs de jeu et des concepteurs de niveaux. Peu d'écoles en Amérique du Nord offrent des programmes de formation menant à ce genre d'emploi.» Le vice-président et directeur général d'Electronic Arts Montréal, Alain Tascan, est du même avis. «À court terme, il sera difficile de trouver le talent nécessaire», a indiqué M. Tascan, dont le studio a récemment lancé le jeu de planche à neige SSX Blur pour la console Wii de Nintendo et complète ces jours-ci le travail sur Army Of Two, un jeu de tir à haut indice d'octane conçu pour être joué à deux joueurs en mode coopératif. L'annonce de l'arrivée d'Eidos à Montréal survient tout juste après qu'Ubisoft Montréal eut dévoilé un ambitieux projet d'expansion de 451 millions $ sur six ans. En vertu de ce plan, les effectifs québécois d'Ubisoft passeront de 1 600 à 3 000 d'ici la fin de 2013. Quelque 500 de ces nouveaux postes seront consacrés à un nouveau studio d'animation par ordinateur. «Nous allons passer les prochaines années à apprendre comment faire des films», a indiqué le directeur des communications d'Ubisoft Montréal, Cédric Orvoine, avant d'ajouter que sa compagnie est actuellement à la recherche de scénaristes, de directeurs photo et d'autres artisans du cinéma traditionnel. Le premier projet du studio sera un court-métrage d'animation numérique de huit minutes inspiré du futur jeu vidéo Assassin's Creed, qui devrait être lancé plus tard cette année. Selon M. Orvoine, le studio d'Ubisoft se préparera aussi pour la prochaine génération de consoles de jeux - la Playstation 4 et le successeur de la Xbox 360 - qui promet de mettre en scène des jeux vidéos dont la qualité des images générées en temps réel rivalisera pratiquement avec celle des images de synthèse précalculées du cinéma d'aujourd'hui. Selon les dirigeants de la société, les profondes racines de Montréal dans le développement de logiciels d'animation numérique et la longue présence d'Ubisoft dans la métropole ont permis de jeter les fondations de la poussée de croissance actuelle, stimulée par le faible coût de la vie, la présence de plusieurs grandes universités et les subventions du gouvernement du Québec aux compagnies de l'industrie. Malgré les allégations de maraudage qui ont éclaboussé les compagnies montréalaises de jeux vidéo par le passé, les studios affirment maintenant que la concurrence est amicale et non sauvage. «Nous évoluons tous dans le même milieu et il est essentiel de respecter cet "écosystème"», a dit M. D'Astous de chez Eidos.
  19. j'aimerais bien le savoir aussi... faut des vrais fenetres, c'est un non sense d'avoir des fenetre placardes dans un des plus beaux centre ville au pays!
  20. didn't you complain about high taxes once ?
  21. Bonjour Hercule, bienvenue sur le forum :-) Je crois que le SLEB a ete rachete par un nouveau investisseur et qu'il devrait repartir... Faudrait que je retrouve l'information que j'avais lu il y a un bon moment. Je crois meme qu'il y a un nouveau rendu pour la phase 2.
  22. hey c'est nice de sa part!! j'ai hate de voir ces deux hopitaux, j'espere juste que le prochain gouvernement va pas les faire sauter et les mettre sous le tapis.
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