Malek Posté(e) 19 novembre 2008 Partager Posté(e) 19 novembre 2008 Maudit PQ Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
ProposMontréal Posté(e) 19 novembre 2008 Partager Posté(e) 19 novembre 2008 J'ai oublié le lien du Sommet http://www.sijm.ca/2008/fr Dans le milieu, il s'appel le MIGS! J'ai de très bons amis qui traail pour Ubi et Eidos Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
ErickMontreal Posté(e) 4 décembre 2008 Partager Posté(e) 4 décembre 2008 Ubisoft Montréal mise sur une alliance avec le cinéma Philippe Mercure, La Presse 04 décembre 2008 | 09 h 41 Comment faire des concepteurs et des programmeurs d'Ubisoft Montréal les meilleurs au monde? Yannis Mallat répond par un exemple concert: Hybride. Pour en savoir plus Ubisoft | Yannis Mallat | Concepteurs de jeux | Animation numérique Hybride est cette boîte de Piedmont qui fait des effets spéciaux pour le cinéma et sur laquelle Ubisoft Montréal a mis le grappin l'été dernier. C'est que le grand patron a fait un pari: celui que la prochaine génération de consoles de jeux vidéo sera capable d'afficher en temps réel des images de la qualité de celles du cinéma. Les deux entreprises ont déjà commencé à s'échanger des trucs technologiques, et même davantage. «En une image, sans un mot, les gens du cinéma sont capables de transmettre du contenu émotionnel, de montrer au téléspectateur ce que le personnage ressent», souligne M. Mallat. Une belle occasion pour ses concepteurs de jeux d'aller apprendre un brin, de stimuler leur sacro-sainte créativité... et de faire monter leurs compétences d'un cran pour surpasser la concurrence. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Habsfan Posté(e) 4 décembre 2008 Partager Posté(e) 4 décembre 2008 C'est ce que j'appelle du forward thinking! C'est une excellent nouvelle pour Ubisoft! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
JFrosty Posté(e) 4 décembre 2008 Partager Posté(e) 4 décembre 2008 Et une excellente nouvelle pour moi qui étudie en cinéma. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
MTLskyline Posté(e) 4 décembre 2008 Partager Posté(e) 4 décembre 2008 J'ai vu un film intéressant hier, "The Gods Must Be Crazy". C'était drole et différent des films mainstream de Hollywood. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
ToxiK Posté(e) 4 décembre 2008 Partager Posté(e) 4 décembre 2008 J'ai vu un film intéressant hier, "The Gods Must Be Crazy". C'était drole et différent des films mainstream de Hollywood. J'ai vu ce film au cinéma il y a 20 ans. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
cjb Posté(e) 4 décembre 2008 Partager Posté(e) 4 décembre 2008 Selon vous, combien coûterait à produire une séquence 3D d'environ 30 secondes, de haute qualité ? Si je décidais de commander une telle séquence à une compagnie d'animation 3D ? auriez-vous des compagnies à me suggérer ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
ErickMontreal Posté(e) 19 décembre 2008 Partager Posté(e) 19 décembre 2008 Electronic Arts supprime 1000 postes et ferme neuf studios Agence France-Presse 19 décembre 2008 | 15 h 14 L'éditeur américain de jeux vidéo Electronic Arts, qui rencontre des difficultés financières persistantes, a annoncé vendredi une intensification de ses efforts de restructuration, avec la fermeture ou la fusion d'au moins neuf studios de création. Electronic Arts compte désormais supprimer 10% de ses effectifs, soit environ 1 000 postes, dans le monde. C'est donc environ 400 postes de plus que ce qui avait été annoncé le 30 octobre, précise le groupe. La majorité des suppressions d'emploi sera effective à la fin mars. Parmi les studios devant fermer ses portes figure le Black Box Studio de Vancouver (Colombie britannique, ouest du Canada). Ses activités et une partie de ses équipes rejoindront le studio voisin de Burnaby. Ces nouvelles mesures entrent dans le cadre de la nouvelle stratégie du groupe, qui est de se concentrer sur un plus petit nombre de jeux à fort potentiel commercial. Electronic Arts assure malgré tout qu'il reste prêt à «prendre des risques en matière de création» et à continuer son développement sur de nouveaux supports, comme les jeux en ligne et sur téléphone portable. EA attend de ces mesures des économies annuelles de l'ordre de 120 millions de dollars, contre 50 millions visés jusqu'à présent. Dans l'immédiat, il va lui falloir passer des provisions pour restructuration de l'ordre de 55 à 65 millions de dollars, réparties sur les prochains trimestres, selon son communiqué. Le groupe a précisé au régulateur boursier que de 30 à 40 millions seront imputés sur les comptes de l'exercice en cours. Les provisions prévues sont dues aux indemnités de départs (de 30 à 35 millions), au coût de fermeture des studios (de 23 à 28 millions) et à des dépréciations d'actifs (2 millions). EA avait encore abaissé en début de mois ses prévisions de résultats annuel, en expliquant que ses ventes de fin d'année n'avaient pas jusqu'à présent répondu à ses attentes. Vers 16H15 GMT, l'action EA gagnait 3,34%, à 17,32 dollars, à la bourse de New York. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Malek Posté(e) 19 décembre 2008 Partager Posté(e) 19 décembre 2008 Montréal pas affecté? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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