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Industrie montréalaise des jeux vidéo et des effets visuels


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  • 3 semaines plus tard...

Ubisoft Montréal mise sur une alliance avec le cinéma

 

Philippe Mercure, La Presse

04 décembre 2008 | 09 h 41

 

Comment faire des concepteurs et des programmeurs d'Ubisoft Montréal les meilleurs au monde? Yannis Mallat répond par un exemple concert: Hybride.

Pour en savoir plus

Ubisoft | Yannis Mallat | Concepteurs de jeux | Animation numérique

 

Hybride est cette boîte de Piedmont qui fait des effets spéciaux pour le cinéma et sur laquelle Ubisoft Montréal a mis le grappin l'été dernier.

 

C'est que le grand patron a fait un pari: celui que la prochaine génération de consoles de jeux vidéo sera capable d'afficher en temps réel des images de la qualité de celles du cinéma.

 

Les deux entreprises ont déjà commencé à s'échanger des trucs technologiques, et même davantage.

 

«En une image, sans un mot, les gens du cinéma sont capables de transmettre du contenu émotionnel, de montrer au téléspectateur ce que le personnage ressent», souligne M. Mallat.

 

Une belle occasion pour ses concepteurs de jeux d'aller apprendre un brin, de stimuler leur sacro-sainte créativité... et de faire monter leurs compétences d'un cran pour surpasser la concurrence.

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  • 2 semaines plus tard...

Electronic Arts supprime 1000 postes et ferme neuf studios

 

Agence France-Presse

19 décembre 2008 | 15 h 14

 

L'éditeur américain de jeux vidéo Electronic Arts, qui rencontre des difficultés financières persistantes, a annoncé vendredi une intensification de ses efforts de restructuration, avec la fermeture ou la fusion d'au moins neuf studios de création.

 

Electronic Arts compte désormais supprimer 10% de ses effectifs, soit environ 1 000 postes, dans le monde. C'est donc environ 400 postes de plus que ce qui avait été annoncé le 30 octobre, précise le groupe.

 

La majorité des suppressions d'emploi sera effective à la fin mars.

 

Parmi les studios devant fermer ses portes figure le Black Box Studio de Vancouver (Colombie britannique, ouest du Canada). Ses activités et une partie de ses équipes rejoindront le studio voisin de Burnaby.

 

Ces nouvelles mesures entrent dans le cadre de la nouvelle stratégie du groupe, qui est de se concentrer sur un plus petit nombre de jeux à fort potentiel commercial. Electronic Arts assure malgré tout qu'il reste prêt à «prendre des risques en matière de création» et à continuer son développement sur de nouveaux supports, comme les jeux en ligne et sur téléphone portable.

 

EA attend de ces mesures des économies annuelles de l'ordre de 120 millions de dollars, contre 50 millions visés jusqu'à présent.

 

Dans l'immédiat, il va lui falloir passer des provisions pour restructuration de l'ordre de 55 à 65 millions de dollars, réparties sur les prochains trimestres, selon son communiqué.

 

Le groupe a précisé au régulateur boursier que de 30 à 40 millions seront imputés sur les comptes de l'exercice en cours. Les provisions prévues sont dues aux indemnités de départs (de 30 à 35 millions), au coût de fermeture des studios (de 23 à 28 millions) et à des dépréciations d'actifs (2 millions).

 

EA avait encore abaissé en début de mois ses prévisions de résultats annuel, en expliquant que ses ventes de fin d'année n'avaient pas jusqu'à présent répondu à ses attentes.

 

Vers 16H15 GMT, l'action EA gagnait 3,34%, à 17,32 dollars, à la bourse de New York.

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