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Industrie montréalaise des jeux vidéo et des effets visuels


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Messages recommendés

Ubisoft a promis de ne pas diminuer ses effectifs au Québec, où elle compte 2100 salariés.

 

Ça commence!! il y a quelques semaines, Ubisoft disait qu'ils avaient l'intention d'augmenter leurs effectifs au Québec de 2100 à 3000 employés...il semblerait que le discours à changé. Maintenant ce n'est pas d'augmenter les effectifs, mais bien de rester à 2100 employés!!!

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  • 1 mois plus tard...
  • Administrateur

Funcom choisit Montréal

 

Mise à jour le mardi 1 septembre 2009 à 13 h 00

 

L'entreprise Funcom, spécialisée dans le développement de jeux vidéo en ligne, investit à Montréal. Selon ce qu'a appris Radio-Canada, Funcom créera 50 emplois et à terme une centaine.

 

Établie en Norvège en 1993, Funcom a un catalogue de plus de 25 titres offerts sur différentes consoles de jeux.

 

Cet investissement semble confirmer la force du Québec d'attirer des entreprises de ce secteur. Le nouveau ministre du Développement économique, Clément Gignac, confirmera vers 14 h 30 l'ouverture d'un studio de Funcom à Montréal.

 

Selon Alain Lachapelle d'Alliance numérique, la création de 50 emplois dans ce domaine est considérable.

 

Funcom emploie environ 300 personnes en Norvège, en Chine, en Suisse et aux États-Unis.

 

Cette entreprise est spécialisée dans un créneau particulier: les jeux en ligne (les « Massively multiplayer online game » ou MMO en anglais). Le jeu de simulation The Sims, fabriqué par Maxis et distribué par Electronic Arts (qui a aussi un bureau à Montréal), en constitue la figure de proue avec 100 millions d'exemplaires vendus à travers le monde (en comptant les extensions).

 

http://www.radio-canada.ca/nouvelles/Economie-Affaires/2009/09/01/007-jeux-funcom.shtml?ref=rss

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  • 2 mois plus tard...

Electronic Arts abolit 1500 postes

 

Publié le 09 novembre 2009 à 15h47 | Mis à jour à 17h24

Associated Press

Redwood City, Californie

 

Le géant mondial du jeu vidéo Electronic Arts a annoncé, lundi, l'abolition de 1500 emplois à travers le monde, dont plusieurs au Canada, dans le cadre d'une opération de restructuration qui touchera l'ensemble de l'entreprise.

 

Un porte-parole de la compagnie a révélé que des réductions «importantes» sont prévues à Burnaby, en banlieue de Vancouver.

 

EA a refusé de fournir le détail régional des coupes prévues. Avant ces réductions, EA comptait 2700 employés au Canada, dont 1500 à Burnaby; les autres se trouvaient dans les régions de Montréal et Edmonton.

 

EA a dit vouloir recentrer ses activités sur des jeux générant une marge de profits plus importante.

 

Ces réductions ont été annoncées la journée même où EÀ dévoilait une perte de 391 millions $ US au deuxième trimestre, dans ce qui aura été un exercice difficile pour l'industrie du jeu vidéo.

 

Plus tôt pendant la journée, EA avait annoncé l'acquisition pour 275 millions $ US de Playfish, une petite société au capital fermé qui conçoit des jeux pour des sites de résautage social.

 

Elle pourrait devoir verser une somme supplémentaire de 100 millions $ US si Playfish atteint certains objectifs financiers d'ici décembre 2011, ainsi qu'un montant de 25 millions $ US en actions aux employés de Playfish.

 

Electronic Arts explique que cette acquisition l'aidera à percer le marché du jeu vidéo au sein des communautés en ligne, auquel s'adonnent des dizaines de millions de personnes sur des plate-formes telles que Facebook et MySpace, avec des outils comme le iPhone.

 

La semaine dernière, la société a lancé une version de «Spore», un jeu qui permet aux joueurs de créer un univers en constante évolution sur Facebook.

 

Les jeux sont un passe-temps populaire sur Facebook, les dix jeux les plus populaires attirant plus de 100 millions d'utilisateurs actifs.

 

Cela représente environ le tiers du nombre total d'utilisateurs du site. En tout, 22 des 25 applications les plus utilisées sur Facebook sont des jeux, a indiqué Barry Cottle, vice-président principal et directeur général de EA Interactive.

 

Playfish est une jeune compagnie basée à Londres. Elle sera gérée comme une entreprise indépendante au sein de EA Interactive, qui abrite également la plate-forme de jeux en ligne Pogo.com et EA Mobile, qui publie des jeux tels que «Rock Band» et «Tetris» pour le iPhone .

 

Playfish gagne de l'argent en vendant des objets virtuels pour ses jeux gratuits, auxquels s'adonnent mensuellement 60 millions de joueurs.

 

Son jeu le plus populaire est Pet Society, avec 21 millions de joueurs par mois. Il permet au gens de concevoir un animal virtuel et d'en prendre soin.

 

Les propriétaires ont la possibilité d'acheter une quantité infinie de choses pour leurs créatures.

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Electronic Arts : Montréal serait relativement «épargnée»

10 novembre 2009 | 16h00

 

Olivier Bourque

Argent

 

Les employés du studio Electronic Arts de Montréal seraient relativement épargnés par les coupures majeures que la Californienne a annoncées hier en fin de journée. La côte Ouest canadienne et américaine serait plutôt ciblée.

 

 

Plusieurs nébuleuses demeurent mais Montréal serait plutôt avantagée face aux studios américains qui devraient subir la majorité de la suppression des 1500 postes.

 

Selon une source interne, les employés ont reçu un courriel annonçant la restructuration il y a quelques semaines. On ne ventilait toutefois pas les pertes d’emplois pour le studio montréalais.

 

Jusqu’ici, l’information circule toutefois au compte-gouttes mais selon plusieurs, Montréal ne serait pas centrale dans la réorganisation.

 

«Jusqu’ici, on n’a rien annoncé. Donc, c’est clair que c’est bon signe», a confié cette source.

 

Même son de cloche pour Jean-Pierre Faucher, consultant international en jeux vidéos et médias alternatifs. Selon lui, Montréal est avantagée par sa position «de grande créatrice».

 

«C’est clairement un atout pour la Métropole. Il y aussi un autre point important : le studio ici produit pour les téléphones intelligents, ce qui est l’avenir. Electronic Arts ne va pas couper dans ce secteur», constate-t-il.

 

À Montréal, environ 350 employés travaillent dans la création de jeux disponibles sur l’Iphone ou le BlackBerry. Les autres planchent sur la console. Au total, il y a 700 enployés.

 

Selon ce spécialiste, les studios américains ainsi que celui de Burnaby en Colombie-Britannique seraient plus susceptibles de faire les frais de ces coupures.

 

«Longtemps dans l’Ouest canadien, on a faisait des produits dérivés. On faisait moins de création. Cela joue contre eux», estime M. Faucher.

 

Aussi, l’industrie des jeux sur console se porte moins bien qu’avant. A l’heure actuelle, le noyau dur est les inconditionnels des jeux vidéos, un groupe qui se situe entre 15 et 25 ans. Mais il est difficile pour les fabricants de rejoindre d’autres publics.

 

Du côté du studio montréalais, on se fait également rassurant. Selon la boîte qui effectue les relations publiques d’EA dans la Métropole, certains signes ne mentent pas.

 

L’entreprise est notamment en recherche d’une vingtaine de postes à l'heure actuelle et a effectué plusieurs investissements lors des derniers mois dans ses installations montréalaises.

 

Une équipe de Bioware a aussi migré du studio d’Edmonton vers Montréal.

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Confirmed: EA guts Pandemic

 

pan.jpg

 

EA Guts Pandemic Studio Update: A Shacknews report confirms that EA has cut a large potion of the workforce at Pandemic, but says that it is not getting rid of the studio, - it is consolidating it into a “core team” and moving it to EALA. Here’s what EA said officially:

 

“Pandemic Studios and its franchises will be relocated to the EALA facility in nearby Playa Vista,” a rep for the company told Shacknews. “This move has resulted in a reduction in the work force at Pandemic…That said, the Pandemic brand and franchises will continue to live on. A core team of Pandemic developers will move to EALA and continue development on Pandemic games with a focus on quality, cost management and schedule integrity.”

 

Original Story: Is the other shoe about to drop for Panedemic’s L.A. studio? According to this Kotaku report, citing reliable sources close to the situation, EA will lay off most of Pandemic’s Los Angeles studio at 11 AM PST. The Saboteur, the current project being developed by Pandemic will be shifted to Army of Two developer EA Montreal - also according to the Kotaku report.

 

Pandemic’s Brisbane studio, which was developing a game adaption of the latest Batman film, The Dark Knight, was cut loose from the EA family in January of this year. Pandemic is best known for developing such franchises as Full Spectrum Warrior, Mercenaries, Star Wars: Battlefront and Destroy All Humans.

 

If this rumor is true it means that most of the 200 people that work at Pandemic L.A. will be out of work right before the holidays, which is absolutly horrible, but a typical move by corporations in the fourth quarter. Earlier in the month EA laid off a large number of employees from its Maxis studio. No doubt EA will be making cuts across the board as it tries to hit the restructuring number of 1500 before the next fiscal quarter in March 2010.

 

We’ll have more on this story as it develops and hopefully an official confirmation or denial from EA soon.

 

http://www.crispygamer.com/news/index.php/2009-11-17/rumor-ea-gutting-pandemic/

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Voir video dans la section youtube.

 

First I want to start this article thanking SCEE and Jem for letting us participate in this blog.

 

So last week, I mentioned on Twitter that we were having a fan day in Montreal and I got tons of private messages about it!

 

So now is the time to unveil all the details about that event. Basically, we decided a while ago to welcome a few fans into our studio, a couple of weeks before the launch of the game, and give them the opportunity to see where we are creating Assassin’s Creed 2, but also introduce them to the people behind the game!

 

I had to say that our team was excited to meet fans, and we had a few surprises waiting for them. You are probably wondering who these fans are, and I have to say that it’s quite a mix of nationalities and profiles. We had the chance to gather people from UK, France, Italy, Canada and even Austria, to name a few. Among them were gamers, active forums members, blog writers, editors and lucky sweepstakes winners.

 

The first time we met was the day before the event, where we all went to a restaurant together. The evening was really cool with tons of questions and discussion about the game, our schedule, but also gaming in general. However, their main request was “who is the mysterious key speaker we’ll meet during the event?” Well even though they tried hard to corrupt me, I remained silent!

 

On Friday morning, I walked to the hotel to meet our fans and video staff. Yes, we had cameras during the event, and I mean lots of them! You’ll see why later on.

 

So, we met in the Hotel lobby and then we took taxis to go to the Ubisoft Montreal studio. We started the day with a studio tour, which is always exciting for everyone. They loved our video studio, especially the audio recording department, where they got to play with swords! Then we showed them how we create all the cool assets and videos you guys see on Internet. We also had a surprise for them, our Dev Diary #6 was just finished the day before and they were treated to a world premiere in our studio! But that was only the beginning…

 

We then went down to the Assassin’s Creed 2 floor, where we had prepared a huge room full of HDTVs and Playstation 3. After watching a couple of videos and trailers, we welcomed our main guest: Sébastien Puel, Producer for AC2!

 

He was kind enough to spend more than an hour answering a staggering number of questions (and that’s exactly where the cameras became important, you should be able to see a video done with SONY on this blog and on the PSN). And then Sébastien took a couple of hours to do some one-on-one interviews with all the fans, with the help of Benoit Lambert, our Game Director, and Francois Roughol, one of our main Game Designers.

 

After this really interesting round of Q&A, we let our fans play the game for 3-5 hours and about one hour on Assassin’s Creed PSP depending on their schedules, and if you want to know what other gamers thinks of the game just click on the following links!

 

* http://www.incgamers.com

* http://www.consolemonster.com

 

Once again, I want to thank SONY and our fans for attending, it was a blast and we enjoyed welcoming you in Montreal!

 

Atmon

 

http://blog.eu.playstation.com/2009/11/17/assassin%E2%80%99s-creed-2-fan-day-in-montreal/

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