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Industrie montréalaise des jeux vidéo et des effets visuels


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Le lundi 26 novembre 2007 - Montréal

 

 

Eidos Interactive, l’un des plus grands éditeurs et développeurs de logiciels de divertissement au monde, a annoncé aujourd’hui l’ouverture officielle de EIDOS-MONTRÉAL, son tout nouveau studio situé au cœur du centre-ville de Montréal.

 

Pour fêter l’annonce de ce nouveau studio, EIDOS-MONTREAL a invité la presse, ses partenaires et les intervenants du milieu à une visite exclusive de ses installations d’avant-garde. La direction a aussi annoncé lors d’une conférence de presse le projet passionnant qui y sera développé : Deus Ex 3, le prochain titre très attendu de la franchise AAA primée.

 

« C’est un grand jour pour Eidos, a déclaré Rob Murphy, directeur général des studios chez Eidos. Deus Ex est l’une de nos meilleures franchises, souvent citée comme l’un des meilleurs jeux pour PC de tous les temps. En développant ce jeu dans notre nouveau studio d’avant-garde de Montréal, avons une opportunité de vraiment surpasser les attentes en ce qui concerne Deus Ex 3. »

 

« Nous sommes enchantés de travailler sur une franchise aussi prestigieuse que Deus Ex à Montréal, ville qui a la réputation d’accueillir des développeurs expérimentés et talentueux. Notre nouveau studio nous permet de travailler avec un groupe de développeurs passionnés et talentueux et de renforcer notre position de leader du secteur », a pour sa part indiqué Stéphane D’Astous, directeur général, EIDOS-MONTRÉAL.

 

EIDOS-MONTRÉAL est toujours à la recherche de développeurs talentueux et enthousiastes. Son objectif est de combler 100 postes avant la fin de 2007 et un total de 350 d’ici 2009. Cela représente un important investissement dans la communauté montréalaise des technologies qui est en plein essor.

 

« Nous offrons à notre personnel autre chose que le milieu de travail traditionnel d’un « grand studio ». Dans nos bureaux de Montréal, les employés œuvrent dans une atmosphère exclusive, amusante et détendue, dans laquelle ils peuvent réaliser leur plein potentiel et repousser les frontières du développement de jeux. Nous voulons inviter les gens à constater par eux-mêmes pourquoi EIDOS-MONTRÉAL est un lieu de travail aussi agréable », a poursuivi Stéphane D’Astous.

 

Portes ouvertes le 1er décembre

Pour remercier Montréal de son incroyable générosité, EIDOS-MONTRÉAL ouvrira ses portes au public. Les gens sont invités au studio le samedi 1er décembre de 10 h à 17 h, pour y être témoins de la passion du jeu.

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  • Administrateur

EIDOS-MONTREAL

 

e_200.jpg

Nov 26, 2007 06:00 ET

Media Advisory: EIDOS-MONTREAL Official Studio Opening

 

 

MONTREAL, QUEBEC--(Marketwire - Nov. 26, 2007) - EIDOS, one of the world's leading developers of entertainment software, invites you to a news conference to celebrate the opening of its new Montreal studio on Monday, November 26th.

 

Come meet Stephane D'Astous, General Manager of EIDOS-MONTREAL and his team and take a tour of the new high-tech studio and hear all the latest news since our announcement in February.

 

Who: EIDOS-MONTREAL

 

What: News conference followed by a studio tour and a cocktail

 

When: Monday, November 26th 2007, 11 a.m.

 

Where: 400, De Maisonneuve boulevard W., 6th floor

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Encore la preuve que les taxes corporatives ne servent justes qu'à ralentir la création de richesse et d'emploi. Baissez encore plus le taux général d'imposition des entreprises et vous verrez le même type de phénomène se répandre dans tous les autres secteurs de l'économie (cf Irlande).

 

Ceci dit, une intelligente collaboration avec les centres de formation sont aussi la clef de ce grand succès que sont les jeux video à Montréal.

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27/11/2007 L'entreprise californienne Javaground, spécialisée en développement de jeux vidéo et d'outils permettant la compatibilité entre jeux électroniques et téléphones mobiles, ouvre un studio de production à Montréal.

 

Déjà en pleine croissance, Javaground Canada compte accroître ses effectifs et profitera de sa présence au Sommet international du jeu de Montréal, les 27 et 28 novembre prochain au Palais des Congrès de Montréal, pour embaucher une quinzaine de créateurs supplémentaires.

 

Durant le Sommet international du jeu de Montréal, le président et chef de la direction mondial de Javaground, M. Alexandre Kral, sera à Montréal pour rencontrer les représentants locaux de l'industrie et des médias.

 

«Montréal est un chef de file en Amérique du Nord en matière de développement de jeux. En ouvrant un studio ici, nous pourrons à notre tour bénéficier du savoir-faire des professionnels chevronnés de la région», déclare M. Kral.

 

«Au cours des prochaines années, nous croyons que Montréal deviendra l'un de nos plus importants centres de développement. Nous investissons d'ailleurs plus d'un million de dollars cette année pour assurer la croissance de notre équipe montréalaise.»

 

M. Vincent Deschênes, directeur des opérations de Javaground Canada, se dit également très confiant face à l'avenir de Javaground à Montréal: «Depuis l'ouverture de notre bureau montréalais, la taille de notre équipe ne cesse d'augmenter. D'ici les deux ou trois prochaines années, nous visons à atteindre des effectifs de 25 à 30 employés.»

 

Javaground Canada concentrera ses activités au niveau de la création de nouveaux jeux électroniques et de l'optimisation de leur principal atout, la solution Javaground Xpress. Cet outil permet le déploiement de jeux vidéo sur divers modèles de téléphones mobiles. «Notre nouveau produit est lancé à un moment très propice pour l'industrie», explique M. Deschênes. «Les technologies utilisées en téléphonie cellulaire se diversifient, engendrant un besoin de standardisation pour les créateurs de jeux électroniques. Notre solution Javaground Xpress relève précisément ce défi.»

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Un de mes très bon amis vient de passer d'Ubisoft à Eidos et la demande pour du personnel de programmation qualifié est immense à Montréal. Ils ne viennent pas ici seulement pour les avantages fiscaux mais aussi pour la qualité du produit.

 

Encore une bonne nouvelle!

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Un de mes très bon amis vient de passer d'Ubisoft à Eidos et la demande pour du personnel de programmation qualifié est immense à Montréal. Ils ne viennent pas ici seulement pour les avantages fiscaux mais aussi pour la qualité du produit.

 

Encore une bonne nouvelle!

 

Les avantages fiscaux font bien leur travail dans ce cas ci, ils servent a attirer les entreprises, et ont servi par le passé a creer une masse critique

 

un coup implanté et les avantages terminés, une entreprise va fort probablement rester de toute facon, le talent étant ici et il y a une experience qu'il faudrait rebatir ailleurs

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http://lapresseaffaires.cyberpresse.ca/article/20071201/CPACTUALITES/712010957/5891/LAINFORMER01

 

Amusement Cyanide s'installe à Montréal

 

1 décembre 2007 - 06h13

La Tribune

 

La société française Amusement Cyanide, qui se spécialise dans le développement de jeux vidéo, ouvre un studio à Montréal afin d'attaquer le marché nord-américain, ce qui se traduira par la création de 65 emplois au cours des trois prochaines années.

Cliquez pour en savoir plus : Informatique et technologies de l'information *| Amusement Cyanide *| Économie (général)

Fondée en 2000, Cyanide a notamment conçu les jeux vidéo Cycling Manager, Horse Racing Manager, Pro Rugby Manager et Chaos League. Le bureau de Cyanide loge au 2030, boulevard Pie-IX.

" Montréal était un choix logique. Nous avons été séduits par le dynamisme de son secteur du multimédia et de son milieu des affaires, sa main-d'oeuvre bilingue et hautement qualifiée ainsi que sa proximité avec les États-Unis ", a déclaré dans un communiqué le directeur du studio de Cyanide à Montréal, Fabrice Granger.

L'arrivée de la société française dans la métropole s'est faite avec la participation de Montréal International.

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