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Industrie montréalaise des jeux vidéo et des effets visuels


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Ubisoft Montréal remporte le premier Grammy de la meilleure bande-son de jeu vidéo

Publié le 6 février 2023
Un homme et une femme habillés chics prennent la pose devant un buisson.

C’était une nouvelle attendue dans l’industrie du jeu vidéo : l'équipe des prix Grammy a remis le tout premier gramophone de la meilleure musique de jeu vidéo à la compositrice américaine Stephanie Economou dimanche. Celle-ci a été couronnée pour son travail sur Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök,d'Ubisoft Montréal.

Je n'avais pas de grands espoirs, [...] car je suis très novice dans le domaine de la musique de jeu vidéo et je me retrouvais à la fois face à des géants du jeu vidéo, mais aussi à des vétérans et vétéranes, a déclaré la musicienne peu après avoir reçu son trophée.

Sa trame sonore s’est mesurée à la musique des jeux Aliens: Fireteam Elite, composée par l’Américain Austin Wintory, celle de Call Of Duty: Vanguard, du musicien américain Bear McCreary, la bande-son des Gardiens de la galaxie, du Britannique Richard Jacques, et la trame d'Old World, du compositeur américain Christopher Tin.

Un talent repéré par Ubisoft Montréal

Ce triomphe de la violoniste américaine aux prix Grammy – la seule femme nommée dans la catégorie – marque aussi un bon coup pour le Québécois Simon Landry, superviseur de musique pour Ubisoft Montréal. Son travail : dénicher les talents émergents et les accompagner tout au long du processus créatif d’une bande-son de jeu vidéo.

Je la surveillais depuis quelques années déjà. Stephanie Economou est une violoniste de grand talent. – Simon Landry, superviseur de musique pour Ubisoft Montréal

Stephanie Economou a notamment signé la musique de la série Netflix Jupiter’s Legacy en 2021. Ces dernières années, elle a également assisté le compositeur Harry Gregson-Williams, connu pour son travail sur les films d’animation Shrek, mais aussi pour la trame du jeu vidéo Metal Gear Solid 4.

C’est sans doute ce qui l’a encouragée à accepter de se lancer dans sa première excursion en terrain vidéoludique, avec la trame sonore de Dawn of Ragnarök, l’extension (DLC, ou contenu téléchargeable) la plus ambitieuse du jeu Assassin’s Creed Valhalla.

Le contenu téléchargeable «Dawn of Ragnarök» plonge les fans du jeu «Assassin's Creed Valhalla» dans un univers surréaliste, avec de la magie. 

Photo : Ubisoft

Une bande-son unique

On cherchait pour [Dawn of Ragnarök] une personne qui allait amener une nouvelle fraîcheur au son, explique Simon Landry, qui a été aux premières loges de la création de la bande-son de Stephanie Economou.

 

 

Le superviseur de musique décrit la trame sonore comme un savant mélange de musique moderne, de black métal et de musique ancienne norroise [...] avec des instruments de l’époque. Notons que ce jeu d’Ubisoft Montréal plonge les joueurs et les joueuses au cœur des légendes vikings, qui tiennent leurs origines des pays scandinaves.

« Stephanie Economou a innové avec une guitare électrique très pesante, sur des rythmes très lents aux influences modernes et cinématographiques. »

Ce mélange audacieux, avec des textures qui se démarquent a été payant pour l’équipe, qui était présente à Los Angeles dimanche pour recevoir le prix Grammy.

On était très nerveux. Lorsque c’était le tour de notre catégorie, j’ai vu l’animateur se buter au nom sur l’enveloppe, et prononcer [les premières lettres du titre du jeu Assassin’s Creed]. On ne l’a pas laissé finir que déjà, on hurlait, hurlait! raconte Simon Landry, encore euphorique au lendemain matin de la cérémonie des prix Grammy.

Le superviseur de musique n’a pu serrer Stephanie Economou dans ses bras qu’après la remise de prix, juste avant la grande cérémonie télévisée.

Paver la voie

Pour Simon Landry, cette récompense vient légitimer le travail des compositeurs et compositrices de musique de jeux vidéo, qui n’est pas autant valorisé que celui fait pour la musique de film ou pour des séries télé.

C’est parfois difficile de convaincre des agences [d’embarquer], bien que ça commence à évoluer, mentionne-t-il, ajoutant que la musique aide à toucher un plus vaste public.

Il espère que ce moment historique pour l’industrie encourage d’autres jeunes femmes à se lancer dans la composition de trames sonores de jeu vidéo.

Pour sa part, ce trophée l’inspire à être plus ambitieux et audacieux pour la suite, lui qui compte livrer la trame sonore du prochain jeu vidéo de la série Assassin’s Creed, Mirage, dont la sortie est prévue en 2023.

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  • 3 mois plus tard...
  • Administrateur

Le géant chinois NetEase ouvre deux nouveaux studios de jeux vidéo au Canada

https://images.radio-canada.ca/q_auto,w_960/v1/ici-regions/16x9/jeux-video-manette-clavier-ordinateur-playstation.jpg

Près de quatre ans après l'ouverture de son premier studio en sol montréalais, le géant chinois du jeu vidéo NetEase étend ses activités au Canada avec l'ajout de deux succursales, une à Montréal et l'autre à Toronto, pour son nouveau studio du nom de Bad Brain. 

Avec ces deux nouveaux établissements, NetEase souhaite développer un nouveau jeu d’action et d’aventure à partir du moteur Unreal Engine 5 d’Epic Games, connu pour ses graphismes ultraréalistes. 

Le titre sera en monde ouvert, multiplateforme et inspiré des films cultes des années 1980, mélangeant des éléments d'aventure et d'horreur, peut-on lire dans le communiqué. 

NetEase a choisi Sean Crooks, un producteur qui a travaillé notamment sur la série Watch Dogs d’Ubisoft et le jeu Driver: San Francisco, pour piloter les deux studios canadiens.

« Je suis honoré de diriger cette talentueuse équipe de développeurs et développeuses au Canada. »

—  Sean Crooks, directeur du studio Bad Brain

Le Canada possède une industrie du jeu florissante, et on se réjouit de continuer à en faire partie, a pour sa part déclaré Simon Zhu, président des investissements et des partenariats mondiaux de NetEase.

Nous sommes convaincus que nos équipes talentueuses de Toronto, de Montréal et d'ailleurs créeront certains des jeux les plus novateurs et les plus passionnants que l'industrie ait jamais connus, a-t-il ajouté, toujours par voie de communiqué.

Il s'agit d'un troisième studio à Montréal pour NetEase, qui a d'abord posé les pieds dans la métropole en 2019 en ouvrant un premier studio, pour ensuite acquérir il y a moins d'un an les studios parisien et montréalais de Quantic Dreams.

L'entreprise détient aussi des parts minoritaires dans Behaviour Interactif, situé dans le quartier Mile End. 

Un marché attrayant pour la Chine

Tencent et NetEase, deux géants chinois du jeu vidéo, placent peu à peu leurs pions en Amérique du Nord, à coup d’acquisitions et de prises de participation plus importantes dans des studios locaux. 

Des spécialistes attribuent cet intérêt grandissant pour les marchés occidentaux aux restrictions qui pèsent sur les activités des entreprises de jeux vidéo en Chine. Les autorités locales montrent du doigt le côté addictif des jeux vidéo chez les jeunes, dont le temps de jeu en ligne est limité à trois heures par semaine depuis l’été 2021.

Il est de plus en plus difficile de faire approuver un nouveau jeu, et les restrictions de temps pour les jeunes joueurs et joueuses rendent la croissance plus difficile. Par conséquent, les grandes entreprises comme Tencent et NetEase comptent davantage sur les territoires internationaux pour leurs revenus, avait expliqué à l'Agence France-Presse en octobre Louise Shorthouse, analyste du cabinet d'études britannique Ampere Analysis. 

Fort d’un catalogue de plus d’une vingtaine de jeux vidéo actifs, populaires surtout en Asie, NetEase Games est l'un des principaux développeurs et éditeurs dans le monde. Parmi ses titres les plus connus, mentionnons Harry Potter: Magic Awakened, Knives Out et Naraka: Bladepoint. 

https://ici.radio-canada.ca/nouvelle/1981593/geant-chinois-netease-installe-nouveau-studio-jeux-video-montreal

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The Outlast Trials

Un record de ventes pour un studio montréalais

C’est du jamais vu pour un studio indépendant du Québec. En une semaine, le studio montréalais Red Barrels a écoulé plus de 500 000 exemplaires de The Outlast Trials, nouvel opus de sa franchise phare.

L’exploit est d’autant plus notable qu’il ne s’agit pas d’une version finale, mais d’un « accès anticipé » appelé à être amélioré, offert uniquement en version pour PC au prix de 38,99 $. Lancé le 18 mai sur Steam, The Outlast Trials a reçu un bulletin de 10 850 évaluations jugées « très positives ». Au moment où nous écrivions ces lignes, quelque 26 000 joueurs se débattaient simultanément en ligne pour échapper aux fous furieux peuplant le jeu. Ce jeu d’horreur-survie multijoueurs baignant dans une ambiance psychotique, très sanglant, n’a manifestement pas effarouché les acheteurs.

Lire la suite ici: https://www.lapresse.ca/affaires/techno/2023-05-26/the-outlast-trials/un-record-de-ventes-pour-un-studio-montrealais.php

Screenshot 2023-05-26 at 12.39.30 PM.png

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  • 4 mois plus tard...
  • 4 semaines plus tard...

⬆️ Habituellement tu trouves toujours le moyen de trouver du négatif dans le positif mais là tu viens de réussir l'exploit de voir du positif dans le négatif. :applause:

Ceci dit tu ressasses de vieilles affaires. Le principal coupable, Serge Hascoët, a démissionné durant l'été 2020. 

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