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Industrie montréalaise des jeux vidéo et des effets visuels


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Amazon ouvre un studio de jeu vidéo à Montréal

Six semaines après que Google ait fait une croix sur son studio de jeu vidéo à Montréal, un autre géant techno américain, Amazon, vient s’y installer. Le numéro un mondial du commerce électronique annonce ce mardi que la métropole québécoise accueillera son quatrième studio, après ceux de Seattle, Orange County et San Diego, qui se consacrera à « la création d’une toute nouvelle marque de jeu AAA ».

Karim Benessaieh - La Presse

Aucun détail n’a été dévoilé sur cette marque, qui est simplement décrite comme « un jeu multijoueur basé sur une nouvelle propriété intellectuelle ». Aucune entrevue n’a été accordée pour ce lancement. 

Le cœur de cette nouvelle équipe est constitué de quatre anciens d’Ubisoft Montréal, Luc Bouchard, Xavier Marquis, Alexandre Remy et Romain Rimokh. Ils ont tous travaillé sur Rainbow Six Siege, un jeu de tir multijoueur à la première personne dans lequel deux équipes de cinq joueurs s’affrontent en plusieurs missions. Ubisoft mise énormément sur ce jeu qui compte 70 millions de joueurs et pour lequel une ligue de sport électronique a été mise sur pied.

« Nous sommes excités de repartir sur une page blanche et profiter de toute la liberté que nous offre Amazon pour créer une expérience unique, a déclaré par communiqué Xavier Marquis, directeur créatif. Dès nos premières discussions, nous avons été sensibles à leur vision stratégique long terme, ainsi que l’étendue de leur expertise technique. » 

« Recruter les plus grands talents » 

Amazon a annoncé ses ambitions en jeu vidéo en septembre 2020 avec la plateforme infonuagique Luna, disponible en accès sur invitation aux États-Unis depuis octobre au prix de 5,99 $ US par mois. Il utilise le service infonuagique d’Amazon, AWS, est disponible sur PC, Mac, iPhone, iPad et certains appareils mobiles Android, et offre à l’heure actuelle une cinquantaine de jeux.

Dans son communiqué publié ce mardi, Amazon annonce vouloir « développer des jeux qui offrent de nouvelles expériences de jeu audacieuses et qui favorisent la communauté à l’intérieur et à l’extérieur des jeux. » On présente comme exemple de jeu développé à l’interne MMO New World, dont la sortie est prévue en août 2021, « et plusieurs autres jeux qui n’ont pas encore été annoncés et qui sont en cours de développement ». La filiale Amazon Games sera également l’éditeur de jeux développés par d’autres studios, précise-t-on, « y compris un titre à venir développé par Smilegate RPG ».

Fait à noter, Ubisoft, chez qui Amazon a recruté quatre de ses piliers pour son studio montréalais, est présenté sur le site de Luna comme un partenaire privilégié. On y offre notamment l’abonnement au service Ubisoft+. 

« La richesse de la créativité montréalaise sera un atout précieux pour nos équipes de développement et d’édition, a déclaré par communiqué Christoph Hartmann, vice-président d’Amazon Games. L’équipe de notre nouveau studio, hautement qualifiée et expérimentée, reflète notre ambition de recruter les plus grands talents pour créer les meilleurs jeux possibles. » 

La taille du nouveau studio montréalais n’a pas été précisée. Dans sa section d’offres d’emploi, Amazon Games annonce chercher huit professionnels pour son studio de Montréal.

https://www.lapresse.ca/affaires/techno/2021-03-23/amazon-ouvre-un-studio-de-jeu-video-a-montreal.php

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  • 3 semaines plus tard...

Razzia montréalaise aux Prix du jeu canadien

La domination de Montréal s’est fait au moins sentir en 2020 dans un domaine au Canada, celui du jeu vidéo. Les studios de la métropole québécoise ont effectué une razzia de 13 des 15 Prix du jeu canadien dans cette catégorie. 

Karim Benessaieh - La Presse

La performance montréalaise est en grande partie attribuable à Ubisoft et à son plus récent jeu, Assassins Creed Valhalla, conçu dans les studios du boulevard Saint-Laurent. La franchise aux 110 millions de joueurs a récolté à elle seule cinq trophées, dont les trois plus prestigieux, ceux pour le meilleur jeu PC, le meilleur jeu pour console et le jeu de l’année. 

Valhalla a également été considéré comme le meilleur en termes de narration. La performance de la voix féminine en anglais, Cecilie Stenspil, lui a valu un trophée. 

Mais d’autres studios montréalais se sont distingués dans ce palmarès. Au premier chef, Typhoon Studios a reçu la consécration pour son premier et seul jeu, Journey to the Savage Planet, couronné comme meilleur premier jeu indie. Ce jeu hors norme a eu droit dans sa version française à des voix québécoises, enregistrées par Guillaume Lambert, Emmanuel Bilodeau et Katherine Levac. Typhoon a été acquis par Google en décembre 2019, mais le géant des moteurs de recherche a laissé tomber le domaine du jeu vidéo en février dernier. 

Autre invité illustre dans ce palmarès, le jeu Hardspace : Shipbreaker, du studio français Focus Home Interactive qui a ouvert un studio à Montréal, a hérité des titres de « meilleur design de jeu » et de « choix des fans ». 

La plus récente œuvre du studio montréalais d’EA fondé par Jade Raymond, Motive, a eu droit à une belle reconnaissance de ses pairs. Star Wars : Squadrons a reçu le trophée pour le « meilleur design audio » et celui du « meilleur jeu de réalité virtuelle/augmentée ». 

Prix de consolation

Seules les catégories du sport électronique et de la diffusion en direct échappent en grande partie aux artisans québécois. En sports électroniques, on a notamment couronné les Ontariens Joshua « Jatt » Leesman comme meilleur entraîneur et Luminosity Gaming comme la meilleure organisation. 

Indervir « iLLeY » Dhaliwal, de Toronto, est considéré comme le « meilleur joueur », étant donné ses performances sur League of Legends. 

Comme prix de consolation pour Montréal, l’évènement Six Invitational 2020 organisé par Ubisoft autour du jeu Rainbow Six Siege a été récompensé comme le « meilleur évènement de sport électronique ».

https://www.lapresse.ca/affaires/techno/2021-04-13/jeux-video/razzia-montrealaise-aux-prix-du-jeu-canadien.php

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  • 3 semaines plus tard...

Clipwire Games ouvre un studio à Montréal

L’éditeur de jeux torontois Clipwire Games va déployer une équipe à Montréal, un an après son acquisition par la société de jeux mobiles AppLovin. 

Clipwire Games, qui est connue pour ses jeux Bingo Story, Word Buddies et Solitaires Buddies, a indiqué jeudi qu’elle aura à pourvoir, dans la métropole québécoise, plusieurs postes de niveau intermédiaire et supérieur au sein de ses équipes de conception, de création, de marketing et de ressources humaines.

«Comme nous voulons que notre studio poursuive son élan de croissance, la mise sur pied d’une équipe à Montréal s’inscrit dans une démarche logique. En élargissant notre équipe à un pôle de l’industrie des jeux vidéo comme Montréal, nous avons accès à un large bassin de développeurs, de concepteurs et d’artistes, entre autres; nous ne pourrions être plus enthousiastes», a dit le PDG et fondateur de Clipwire Games, Ritesh Khanna, par communiqué.

Clipwire Games a été créée en 2010 dans la Ville Reine. C’est en 2020 que la plateforme internationale AppLovin l’a acquise.

https://www.journaldemontreal.com/2021/05/06/clipwire-games-ouvre-un-studio-a-montreal

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19 juillet 2021 | mise à jour le: 19 juillet 2021 à 17:10

Par : Francois Lemieux Métro

Un autre poids lourd de l’industrie du jeu vidéo s’installera à Montréal

https://journalmetro.com/actualites/montreal/2671302/autre-poids-lourd-lindustrie-jeu-video-sinstallera-montreal/

Photo: ArchivesTiMi Studio Group ouvrira bientôt un studio de conception de jeux vidéo à Montréal.

Alors que plusieurs poids lourds du jeu vidéo tels qu’Ubisoft et Electronic Arts sont déjà installés à Montréal, la métropole verra bientôt un autre joueur important de l’industrie s’installer sur son territoire. L’entreprise TiMi Studio Group, une filiale de Tencent Games, qui a notamment conçu Call of Duty: Mobile, Honor of Kings, y ouvrira bientôt une nouvelle filiale. Le groupe prévoit notamment y créer un «jeu AAA multiplateformes à monde ouvert».

La filiale TiMi Montréal «profitera d’une liberté de création complète et prévoit accroître la taille de son équipe d’ici la fin de l’année», apprend-t-on dans un communiqué publié lundi.

On ignore toutefois combien de nouveaux emplois seront créés, à quel moment la filiale ouvrira ses portes et quel est le montant de l’investissement nécessaire à sa création.

«Nous ne cherchons pas à produire un travail à petit budget, explique Vincent Gao, responsable du développement mondial pour TiMi Studio Group. Montréal dispose d’une main-d’oeuvre diversifiée et avant-gardiste capable de créer des expériences AAA à grande échelle. Notre priorité consiste à mettre en place des plateformes pour consoles et ordinateurs de la plus grande qualité, et ensuite permettre aux utilisateurs du monde entier de jouer comme ils le souhaitent, sur la plateforme de leur choix».

Pour assurer la croissance du bassin de talents locaux, la filiale dit vouloir s’engager à collaborer avec des universités et organismes locaux comme Montréal International.

TiMi Studio Group possède également des studios de Los Angeles et Seattle. Alors que TiMi Montréal et TiMi Seattle ont le mandat de concevoir des jeux vidéo, TiMi Los Angeles sert de centre de gestion et d’exploitation pour soutenir le développement des activités en Amérique du Nord.

Montréal, plaque tournante du jeu vidéo

Avec ses quelques 200 studios et 15 000 travailleurs avec des compétences en jeu vidéo, Montréal est le 1er centre de production de jeux vidéo au Canada et 5e au monde selon Montréal International.

Organisme visant à attirer investissements étrangers, organisations internationales et entrepreneurs, Montréal International a soutenu l’ouverture de TiMi Montréal.

«La décision de TiMi de s’établir à Montréal renforce la position de la métropole en tant que pôle mondial de premier plan en conception de jeux vidéo. Elle a le potentiel d’attirer les meilleurs talents pour faire croître notre écosystème en jeux vidéo, ce qui va de pair avec nos efforts de promotion, tant auprès des travailleurs internationaux que des investisseurs», explique le président-directeur général de Montréal International, Stéphane Paquet.

Depuis le début de l’année, Montréal International a accompagné huit projets d’implantation ou d’expansion de jeux vidéo dans la métropole. Ces projets ont généré investissements de 495 M$.

Selon la Guilde du jeu vidéo du Québec, Montréal a la plus grande concentration de filières internationales de studios de conception de jeux vidéo, notamment en raison de la qualité de sa main-d’oeuvre et de l’écosystème qu’elle offre. L’industrie du jeu vidéo génèrerait des retombées annuelles d’un millard de dollars au Québec selon la Guilde.

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Vers une année record pour les tournages étrangers au Québec

Après la pluie, le beau temps. Si l’année 2020 avait été pénible pour les tournages étrangers au Québec, 2021 s’annonce étincelante et l’industrie s’attend à battre des records malgré la pandémie, a appris Le Journal. 

« Au 30 juin, on avait 350 millions $ qui ont été confirmés. On parle actuellement avec Sony, Netflix, New Regency pour des projets concrets. Donc, on va certainement avoir une année record, atteindre 400 millions $ de retombées, et tant mieux si on le dépasse », affirme Pierre Moreau, directeur général du Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) au cours d’un entretien téléphonique. 

Difficile pour lui de cacher son enthousiasme alors que de grosses productions américaines se sont installées à Montréal comme Transformers et Désappointment Blvd, un film tourné à Saint-Bruno-de-Montarville, avec en vedette l’acteur Joaquin Phoenix. 

Car l’industrie revient de loin. Lors des premiers mois de la pandémie, tout était arrêté et les artisans rongeaient leur frein. 

« Ç’a été la croix et la bannière, quatre mois d’activités ont été coupés et on se posait beaucoup des questions sur l’avenir », relate-t-il. 

Mais avec la pandémie, l’offre cinématographique et télévisuelle s’est épuisée et les grands studios tournent maintenant à un rythme effarant. 

« Ce n’est pas près de s’arrêter, les Netflix, Amazon, Apple, ils produisent tous énormément. Pendant la pandémie, les consommateurs ont vidé les banques, ils ont tout regardé. Donc, on s’attend à avoir beaucoup de tournages lors des prochaines années », prédit-il. 

Montréal demeure attrayante

Montréal demeure un lieu attrayant pour les producteurs américains. La ville se classe troisième pour le nombre de tournages, après Vancouver, qui est dans la cour arrière de Hollywood, et Toronto qui est mieux desservi par les lignes aériennes. 

« Ici, on peut représenter Boston, Chicago, New York, Prague ou Paris. Faut que tu “spottes” le bon coin de rue ! Tu n’as pas cela à Vancouver ou à Toronto. On est allé à Québec avec les représentants de Netflix. On s’est arrêtés devant la porte Saint-Jean et ils n’en revenaient pas qu’il y ait une ville fortifiée en Amérique du Nord », raconte M. Moreau. 

Mais le problème actuel, c’est la capacité d’accueil. Avec l’arrivée de MELS 4, un nouveau studio, il y aura un ajout de 60 000 pieds carrés dédiés aux tournages pour un total de 400 000 au Québec. Mais l’industrie veut doubler ce chiffre d’ici deux à trois ans. 

« Les Américains l’ont toujours dit : build it and we will come ! Ils aiment tourner ici, on a des crédits d’impôt compétitifs, aux alentours de 40 %, plus le dollar canadien qui diminue encore plus leurs coûts. Imaginez ce que cela représente sur un budget de 100 millions de dollars », souligne Pierre Moreau.  

https://www.tvanouvelles.ca/2021/07/21/vers-une-annee-record-pour-les-tournages-etrangers-au-quebec-1

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  • 3 semaines plus tard...

2K offre de nouveaux services d’édition de jeux vidéo dans le Grand Montréal

L’équipe des Services mondiaux de l’entreprise sera désormais basée dans la métropole, au sein d’une communauté reconnue de concepteurs de jeux vidéo. Ses membres viendront appuyer un nombre grandissant de franchises avec une expertise en art, animation, capture de mouvements, effets sonores, effets visuels et plus encore.

L’entreprise 2K annonce une expansion dans le Grand Montréal avec l’ajout de nouveaux projets et services à son offre d’édition de jeux vidéo.

Cet investissement permettra d’appuyer plusieurs unités d’affaires, incluant l’équipe des Services mondiaux, qui est responsable des artistes, des animateurs-graphistes, des experts de la capture de mouvements et des effets visuels, des chargés de projets, des concepteurs sonores, des chercheurs d’utilisateurs de données. Le studio de Montréal pourra également appuyer tous ceux qui travaillent sur les franchises originales et les produits autorisés sous licence de l’entreprise.

La métropole québécoise devient ainsi le siège officiel de l’équipe des Services mondiaux, à laquelle se joindront d’autres collègues qui travailleront à partir d’autres villes, notamment Londres, Austin (Texas) et du siège social de 2K à Novato, dans la baie de San Francisco (Californie).

https://www.montrealinternational.com/fr/actualites/2k-offre-de-nouveaux-services-dedition-de-jeux-video-dans-le-grand-montreal/

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