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Industrie montréalaise des jeux vidéo et des effets visuels


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Bon d'accord, cette nouvelle date d'il y a un mois, mais cela reste une bonne nouvelle quand meme. 100 emplois de plus !

 

Ludia investit 30 millions dans son studio du Vieux-Montréal

Mise à jour le jeudi 10 septembre 2015

 

Ludia, créatrice de Jurassic World : The Game, a le vent dans les voiles. La compagnie de jeux vidéo injecte 30 millions de dollars dans son studio du Vieux-Montréal, ce qui permet la création de 100 emplois et porte à 400 le nombre d'employés de la firme.

 

Fondée en 2007, l'entreprise Ludia est reconnue pour ses jeux mobiles en ligne basés sur des franchises. Jurassic World : The Game a généré près de 25 millions de dollars en revenu brut.

 

« Le grand Montréal est un acteur incontournable dans l'industrie du jeu vidéo, et avec la montée en popularité des jeux mobiles et en ligne, notre bassin de talents et notre infrastructure de pointe deviennent de plus en plus attrayants pour les studios de classe mondiale », affirme Dominique Anglade, PDG de Montréal International.

 

http://ici.radio-canada.ca/nouvelles/economie/2015/09/10/001-ludia-video-jeux-montreal-investissement-creation-emploi.shtml[/Quote]

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  • 1 mois plus tard...

D'autres bonnes nouvelles pour le secteur du jeu vidéo.

 

Publié le 16 novembre 2015

Karim Benessaieh

La Presse

 

Jeux vidéo: croissance «fulgurante» du Québec

 

Comme un Mario Bros qui ne veut plus s'arrêter, l'industrie du jeu vidéo au Québec a connu une croissance «fulgurante» depuis deux ans. Déjà considéré comme le troisième acteur mondial, le Québec a accueilli 42 nouveaux studios et créé 2100 emplois depuis 2012, selon un rapport qui sera dévoilé ce matin. Explications en cinq tableaux.

 

Province dominante

 

Avec 10 850 emplois directs en 2014, contre 8750 deux ans plus tôt, le Québec accapare 53% de l'industrie au Canada. «Supporté par un crédit d'impôt solide et la présence de géants de l'industrie comme Ubisoft et Eidos Interactive, le Québec demeure le moteur premier de l'industrie du jeu vidéo au Canada», peut-on lire dans le plus récent rapport de l'Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD). Le président de l'organisme, Jayson Hilchie, présentera ce rapport cet après-midi, dans le cadre du MIGS15, le Sommet international du jeu de Montréal.

 

Ailleurs au pays

 

Après le Québec, ce sont la Colombie-Britannique et l'Ontario qui sont les plus importantes pépinières de studios au Canada. Avec 128 entreprises pour 5500 emplois, la Colombie-Britannique a d'ailleurs connu une explosion de 6% en deux ans. L'industrie canadienne, dont on évalue les retombées globales à 3 milliards en 2015, prévoit par ailleurs avoir besoin de plus de 1500 nouveaux employés dans les deux prochaines années. Les trois compétences les plus recherchées sont la programmation, le design de jeu et l'animation.

 

Petits acteurs et gros emplois

À la fin de 2014, on dénombrait 139 studios québécois, contre 97 deux ans auparavant. De ce nombre, 41% sont des microstudios de moins de quatre employés. Les 14 grands studios québécois (100 employés et plus) regroupent à eux seuls 96% des emplois dans ce domaine. Les dépenses ont été de 1,14 milliard, et le salaire moyen est de 66 200$, bien plus bas que la moyenne canadienne de 73 300$. L'âge moyen est de 31 ans. Seulement 16% des employés sont des femmes.

....

 

http://techno.lapresse.ca/jeux-video/201511/16/01-4921246-jeux-video-croissance-fulgurante-du-quebec.php

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Et une autre bonne nouvelle pour Montréal

 

Publié le 20 novembre 2015

 

Jean-Philippe Décarie

La Presse

Frima fait le saut de la capitale à la métropole

 

Loin de fléchir, la croissance et la vitalité soutenues de l'industrie québécoise des jeux vidéo ne cessent d'étonner. Après qu'un grand studio montréalais comme Ubisoft a décidé de s'implanter à Québec pour élargir sa base de recrutement, voilà que Frima, entreprise de la capitale nationale, décide de faire l'inverse pour les mêmes raisons en ouvrant un nouveau studio à Montréal.

 

En publiant les faits saillants d'une toute nouvelle étude, mon collègue Karim Benessaieh a démontré de façon éloquente, hier matin, combien l'industrie des jeux vidéo a enregistré une croissance fulgurante au Québec au cours des deux dernières années. Le rapport de l'Association canadienne du logiciel de divertissement - qui a été présenté officiellement hier après-midi dans le cadre du MIGS (Montreal International Game Summit), le Sommet international du jeu de Montréal -, a recensé l'arrivée de 42 nouveaux studios de création de jeux vidéo au Québec au cours de cette période.

 

En deux ans, le nombre de studios québécois de création de jeux est ainsi passé de 97 à 139, alors que le nombre d'emplois directs générés par l'ensemble de l'industrie a fait un bond de 2100 pour atteindre 10 850 employés à temps plein.

 

Loin de s'estomper, la croissance de l'industrie québécoise du jeu vidéo est solidement arrimée dans l'avenir immédiat, alors que 87% des studios prévoient enregistrer au cours des deux prochaines années une hausse de leurs activités et que 66% des firmes anticipent même que leur croissance sera supérieure à 25%.

 

C'est la réalité avec laquelle doit composer le Groupe Frima, de Québec, dont j'ai rencontré les dirigeants il y a tout juste deux semaines et qui m'avaient expliqué leur grand projet transformationnel de devenir, sur le modèle de Disney, une entreprise intégrée du divertissement.

 

Bien implanté dans la capitale nationale, avec ses 360 employés qui s'activent à créer des jeux vidéo, réaliser des projets d'animation et développer des jouets connectés, Frima se présente comme le plus important studio de divertissement numérique et de jeux vidéo à propriété canadienne. J'ai recroisé hier, dans les coulisses du Sommet international du jeu de Montréal, les grands patrons de Frima qui m'ont dévoilé de nouveaux détails de leur audacieux plan d'expansion.

 

De la capitale à la métropole

 

Frima va inaugurer, en janvier prochain, un nouveau studio de création de jeux vidéo boulevard Saint-Laurent, à Montréal.

 

L'entreprise espère embaucher rapidement au moins 20 employés pour lancer ses opérations en début d'année, mais évalue que ses besoins en main-d'oeuvre pourraient rapidement porter à une centaine de personnes les effectifs de son nouveau studio montréalais.

 

«On a présentement 70 postes à combler pour répondre à notre seul carnet de commandes. Une partie de ces embauches va être réalisée à Québec mais notre bassin de population a des limites et c'est pourquoi on a décidé d'ouvrer un nouveau studio à Montréal», explique François Sansregret, chef des opérations de Frima Studio.

 

Guillaume Aniorté, vice-président développement stratégique et acquisitions de Groupe Frima, confirme en précisant que cette expansion vise aussi à mettre sur pied un deuxième pôle de créativité pour le groupe de Québec.

 

«Au départ, le studio de Montréal va réaliser des mandats communs à celui de Québec mais on veut monter une équipe qui va développer ses propres mandats de création.

 

«C'est aussi un positionnement stratégique que de s'implanter à Montréal. Mes bureaux vont être au studio du boulevard Saint-Laurent. On veut puiser dans le bassin de Montréal, il y a ici des gens créatifs qui s'intéressaient à Frima mais qui n'étaient pas prêts à déménager à Québec», résume le vice-président.

 

Steve Couture, cofondateur et PDG de Groupe Frima, ajoute que cette nouvelle étape s'inscrit dans le développement stratégique de l'entreprise qui vient de réaliser une ronde de financement en vue de faire des acquisitions au Canada dans le secteur de l'animation.

 

«On suit notre plan qui prévoit aussi une expansion au Canada anglais, mais l'ouverture d'un studio à Montréal va nous permettre de réaliser notre carnet de commandes et de développer nos propres productions. Cette année, on a dû refuser des contrats parce qu'on n'avait pas les effectifs pour les réaliser», souligne-t-il.

 

Avec un taux de chômage de 10,5%, Montréal traîne lamentablement la patte par rapport au taux de 4,9% qu'affiche la ville de Québec. Heureusement, la métropole peut compter sur la contribution de l'industrie du jeu vidéo et son taux de chômage proche de zéro.

 

http://affaires.lapresse.ca/opinions/chroniques/jean-philippe-decarie/201511/19/01-4922649-frima-fait-le-saut-de-la-capitale-a-la-metropole.php

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  • 3 semaines plus tard...

Une autre bonne nouvelle: Bethesda ouvre un studio à Montréal:

 

https://bethesda.net/?utm_source=Twitter.com&utm_medium=Social&utm_campaign=12052015-BGSMontreal&hootPostID=2a80b27862c1a036ea803f324cf01ac7#en/events/article/bethesda-game-studios-opens-montreal-office/2015/12/09/58

 

Ils sont notamment responsables de la sortie récente de Fallout 4. Bref, un gros joueur de plus.

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  • 2 semaines plus tard...

Don't worry Mark. I'm pretty sure that the montreal studio of Ubisoft is the most succesful.

Also there is an ecosystem in montreal in regards of videogaming.

 

I don't see any reason for ubisoft to shut off the montreal studio.

 

And who's speaking about the demise of montreal? Alexis Le Marec un expert indépendant big deal.

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  • 1 année plus tard...

Electronic Arts veut créer 500 emplois à Montreal

 

Motive, le studio de jeu vidéo du géant Electronic Arts mis sur pied à Montréal par Jade Raymond, se donne officiellement pour cible la création de 500 emplois d'ici 10 ans.

 

Electronic Arts a annoncé à l'été 2015 l'embauche de Mme Raymond, auparavant directrice générale d'Ubisoft à Toronto, et la fondation de Motive. Elle n'avait toutefois jamais annoncé combien d'emplois elle voulait y créer.

 

Dans un communiqué émis conjointement avec le gouvernement du Québec aujourd'hui, et qui ne comporte aucun autre élément nouveau, l'entreprise a établi ce nombre à 500. Elle estime aussi ses investissements à 500 millions de dollars durant cette période, « ce qui inclut le personnel, les installations et d'autres types d'investissements ».

 

Motive vient tout juste d'emménager dans de nouveaux locaux, situés dans la Maison Alcan. L'arrivée de ce nouveau studio a ébranlé l'écosystème montréalais, l'entreprise y allant d'offres très généreuses pour attirer les meilleurs éléments de ses rivaux. Plusieurs des développeurs de jeux vidéo reconnus parmi les meilleurs de leur profession à Montréal ont répondu à son appel.

 

http://www.lapresse.ca/techno/jeux-video/201704/06/01-5086000-electronic-arts-veut-creer-500-emplois-a-montreal.php

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Motive, le studio de jeu vidéo du géant Electronic Arts mis sur pied à Montréal par Jade Raymond, se donne officiellement pour cible la création de 500 emplois d'ici 10 ans.

 

Electronic Arts a annoncé à l'été 2015 l'embauche de Mme Raymond, auparavant directrice générale d'Ubisoft à Toronto, et la fondation de Motive. Elle n'avait toutefois jamais annoncé combien d'emplois elle voulait y créer.

 

Dans un communiqué émis conjointement avec le gouvernement du Québec aujourd'hui, et qui ne comporte aucun autre élément nouveau, l'entreprise a établi ce nombre à 500. Elle estime aussi ses investissements à 500 millions de dollars durant cette période, « ce qui inclut le personnel, les installations et d'autres types d'investissements ».

 

Motive vient tout juste d'emménager dans de nouveaux locaux, situés dans la Maison Alcan. L'arrivée de ce nouveau studio a ébranlé l'écosystème montréalais, l'entreprise y allant d'offres très généreuses pour attirer les meilleurs éléments de ses rivaux. Plusieurs des développeurs de jeux vidéo reconnus parmi les meilleurs de leur profession à Montréal ont répondu à son appel.

le plus important
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  • 4 mois plus tard...

Dans un article qui parle de l'ouverture d'un studio d'Ubisoft et la création de 125 emplois à Saguenay on peut aussi lire ceci:

En plus des 125 postes qui seront créés à Saguenay, Ubisoft - qui compte déjà quelque 3600 employés à Montréal et Québec - en prévoit 675 de plus dans la métropole et 200 autres dans la Vieille-Capitale. On prévoit également l'ajout d'un quatrième studio à un endroit qui n'a pas encore été déterminé.

http://www.lapresse.ca/techno/jeux-video/201709/05/01-5130333-ubisoft-1000-nouveaux-emplois-au-quebec-et-un-studio-a-saguenay.php

Alors on peut présumer que le géant Ubisoft aura besoin de beaucoup d'espace de bureau pour loger les futurs employés. Est-ce qu'il reste de l'espace dans l'immeuble d'Ubisoft sur St-Laurent ?  Ou vont-ils avoir besoin de nouveaux espaces ?

 

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