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Industrie montréalaise des jeux vidéo et des effets visuels


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HQ est encore a la Place Dupuis - ils voulaient regrouper leurs employés, qui sont a la Place Dupuis avec ceux qui sont dans l'ancien Eatons, plus proche de leur siege social. Comme tout est tombé a l'eau, ils ont simplement renouveler leurs bails.

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De l'avenir dans les jeux vidéo

 

Publié le 04 avril 2011 à 07h42 | Mis à jour le 04 avril 2011 à 07h42

 

Caroline Rodgers

 

La Presse

 

(Montréal) L'industrie du jeu vidéo est florissante au Québec. Cette année, on prévoit embaucher plus de 1300 personnes. C'est 18,5% de plus que l'an dernier.

 

«Nos studios ne cessent de grandir et des entreprises viennent s'installer ici, constate Marie-Claude Bernard, directrice d'Alliance jeu et du Sommet international du jeu de Montréal. Depuis un an, trois acteurs importants sont arrivés à Montréal : THQ, Funcom et Warner Brothers.»

 

La conjoncture est très favorable pour les travailleurs du secteur. «Mais ils doivent rester compétitifs et augmenter leur bagage de connaissances par la formation continue «, précise-t-elle. Dans ce contexte, 47% des entreprises éprouvent des difficultés de recrutement pour certains postes, souligne Sylvie Gagnon, directrice de TECHNOCompétences, le comité sectoriel de maind'oeuvre des technologies de l 'information et des communications.

 

«Les postes les plus difficiles à pourvoir sont ceux en lien avec la programmation et la production artistique, dit-elle. La recherche de programmeurs pose le plus de défis. Les studios recherchent des candidats possédant des compétences dans certains langages de programmation ainsi qu'une expérience dans les jeux électroniques.»

 

Alors que les plateformes et les façons de jouer se multiplient, les travailleurs du jeu vidéo ne risquent pas de manquer de travail. «Avec les téléphones et les nouvelles tablettes numériques, on peut maintenant jouer à tout moment, dit Marie-Claude Bernard. Cela crée un besoin pour de nouveaux types de jeu, et le marché continue à grandir.»

 

-------------------

 

DES MÉTIERS TRÈS VARIÉS

 

Les emplois dans l'industrie sont très variés. On peut les répartir en six grandes catégories, ou groupes professionnels :

 

Programmation tous les types de programmeurs. 34%

 

Production artistique animateur 2D ou 3D, concepteur d'interfaces, modélisateur. 24%

 

Contrôle de la qualité les testeurs de jeu. 15%

 

Conception de jeux concepteur de jeu, de niveau, scénariste, etc. 11%

 

Gestion de la production chef de la production, directeur artistique, directeur créatif, gestionnaire de projets, producteur, etc. 8%

 

Support à la production postes administratifs, comme la comptabilité, le marketing, les ressources humaines, etc. 8%

 

Source : TECHNOCompétences

 

-------------------

 

L'INDUSTRIE DU JEU VIDÉO AU QUÉBEC

 

6602

 

Emplois directement reliés à l'industrie du jeu électronique dans 49 entreprises.

 

87%

 

Développement de jeux

 

7%

 

Tests et assurance qualité

 

6%

 

Entreprises de logiciels et services de soutien aux entreprises de jeu électronique

 

73%

 

Sur l'île de Montréal

 

18%

 

Dans la région de Québec

 

9%

 

Dans les autres régions du Québec

 

Source : TECHNOCompétences, en octobre 2010

 

http://lapresseaffaires.cyberpresse.ca/cv/emplois/201104/04/01-4386161-de-lavenir-dans-les-jeux-video.php?utm_categorieinterne=trafficdrivers&utm_contenuinterne=cyberpresse_B2_cv_1476666_accueil_POS1

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  • 1 mois plus tard...
Gamers around the world who spend their evenings chasing down Wayne Rooney in FIFA Soccer or scaling rooftops in Assassin’s Creed may not realize where their video games come from, but each one might as well bear a large “Made in Canada” stamp.

 

That’s because both of those international best selling games were produced by studios based in Canada.

 

As the video game world prepares for the kick off of the Electronic Entertainment Expo (E3) trade show in Los Angeles next week, a new report conducted by the SECOR Group on behalf of the Entertainment Software Association of Canada (ESAC) suggests Canada’s video game industry is thriving, led by large studios in Quebec and a vibrant startup scene in Ontario.

 

For years, Canada has boasted one of the world’s most successful video game industries, playing home to some of the most innovative studios developing some of the most popular titles in the gaming industry.

 

Thanks to strong government support and a high quality talent base, the world’s top video game publishers have viewed Canada as a premier destination for the creation of digital realms and interactive entertainment experiences.

 

However, as the video game industry shifts its emphasis away from Canada’s traditional console gaming power base and Canada loses its favourable exchange rate with the U.S., the industry is facing new challenges.

 

There are currently 347 video game companies operating in Canada, employing more than 15,700 people. In 2011, the industry is on pace to contribute $1.7-billion in economic activity to Canada, while the industry is poised for 17% compound annual growth over the next two years.

 

In fact, only Japan and the United States can boast larger video game industries.

 

“The industry cultivates an interesting combination of creative, technological and management skills that are transferable to a wide range of industries, supporting Canada’s position in the changing global economy,” the report states.

 

“Development of this type of talent not only stems from the video gaming companies themselves, but also from the ancillary contracted services including artwork, animation and quality assurance, which also contributes to the total economic impact.”

 

According to the report, the video game industry in Canada is a “Made in Canada” industry, with “many of the most important video games and video game companies … started in Canada by Canadians.”

 

Canada’s gaming industry has managed to thrive thanks to a number of factors, including a wealth of university-educated talent, desirable cities and attractive economics, including a strong exchange rate and favourable government policies for digital media companies.

 

However, Canada is facing new competitors in this area. Already, France, Australia, South Korea and 21 U.S. states offer some form of tax relief for video game companies, and that number is likely to grow as more countries look to attract the skilled workers and high wages associated with the video game industry.

 

According to the report, the average Canadian video game company employs 45 people, while employees in the industry earn, on average, between $40,000 and $80,000 per year. The average salary of a video game employee is highest in Atlantic Canada ($72,667) and lowest in Manitoba ($40,250). In B.C., Ontario and Quebec, the average salary is more than $60,000.

 

Although there are successful studios on the East Coast and in Western Canada — Edmonton’s BioWare and Prince Edward Island’s Other Ocean Interactive spring to mind — Canada’s video game industry is powered by Quebec, Ontario and British Columbia.

 

Quebec in particular has evolved into the epicentre of the country’s video game industry, thanks in part to tax incentives and other government programs offered by the province. About 70% of the country’s large video game studios (more than 151 people), as well as more than half the gaming job force are located in Quebec.

 

[v]While Ontario is home to more video game companies than Quebec (96 vs. 86) many of the province’s gaming firms are emerging startups and small companies. Thanks to vibrant entrepreneurship communities in Toronto and Waterloo, Ontario is a hotbed of video game startups, with about a third of the province’s companies employing fewer than 50 people.[/b]

 

Although B.C.’s growth is seen to be relatively flat — with some of the province’s industry stalwarts, including EA, laying off employees over the past few years — the report suggests the province is poised for future growth as many industry veterans leave large companies in favour of starting their own studios.

 

While Canada has always been a development hub for games designed for traditional consoles — including Microsoft Corp.’s Xbox 360, Sony Corp.’s PlayStation 3 and Nintendo Co. Ltd.’s Wii — thanks to the rising popularity of tablet computers and smartphones, video game companies in Canada are beginning to look to new areas for growth.

 

“Though the composition of this innovative industry includes a mixture of both sizes and platform focuses, it is currently best categorized as a ‘large company’ industry with a focus on traditional console game development,” the report states.

 

“This landscape is changing, however, as evidenced by the slow decline in traditional console share of resources, while casual, social, mobile and massively multiplayer online (MMO) games have already begun a growth spurt that is projected to continue over the coming years.”

 

(Courtesy of The Financial Post)

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Publié le 30 mai 2011 à 05h00

 

Vincent Brousseau-Pouliot

La Presse

 

(Montréal) L'ex-grand patron d'Electronic Arts à Montréal Alain Tascan fonde un studio indépendant de jeux vidéo dans la métropole québécoise. SAVA Transmédia se spécialisera dans les jeux vidéo pour téléphones portables et sur les réseaux sociaux comme Facebook, a appris La Presse Affaires. L'entreprise veut aussi décliner ses jeux sur d'autres plateformes de divertissement.

 

SAVA Transmédia créera 200 emplois au cours des cinq prochaines années. Quand le studio aura atteint sa maturité, en 2016, SAVA Transmédia devrait être le huitième studio de jeux vidéo en importance à Montréal.

 

Alain Tascan présentera officiellement son nouveau studio et ses partenaires en conférence de presse ce matin au Musée des beaux-arts de Montréal, aux côtés du ministre québécois des Finances, Raymond Bachand, et de Michel Leblanc, président et chef de la direction de la chambre de commerce du Montréal métropolitain. Selon nos informations, les actionnaires de SAVA Transmédia sont tous québécois ou canadiens. Alain Tascan agira à titre de directeur du studio.

 

L'une des personnes les plus influentes de l'industrie québécoise du jeu vidéo, Alain Tascan a dirigé les studios d'Electronic Arts à Montréal durant sept ans avant de partir en octobre dernier alors que l'entreprise californienne a procédé à une réorganisation de ses studios montréalais.

 

Avant de devenir le patron d'Electronic Arts à Montréal, Alain Tascan a été l'un des premiers dirigeants du studio montréalais d'Ubisoft. Originaire de la France, il a déménagé au Québec pour aider à fonder Ubisoft Montréal. Il siège au conseil d'administration du Conseil du patronat du Québec.

 

Contrairement à la plupart des poids lourds de l'industrie montréalaise du jeu vidéo, SAVA Transmédia est un studio indépendant qui n'est pas la propriété des grands éditeurs de jeux comme Ubisoft (France) ou Electronic Arts (États-Unis). SAVA Transmédia deviendra le deuxième studio indépendant en importance à Montréal après Behavior (anciennement A2 M), studio fondé en 1992 et dirigé par Rémi Racine.

 

SAVA Transmédia a choisi de se spécialiser dans les jeux vidéo pour téléphones portables et sur les réseaux sociaux, un secteur en pleine expansion. Comme son nom l'indique, SAVA Transmédia voudra décliner ses jeux sur d'autres plateformes médiatiques de divertissement.

 

Pas de subvention directe

 

La fondation de SAVA Transmédia est un développement important pour l'industrie québécoise du jeu vidéo, qui a accueilli trois nouveaux studios d'importance en moins de deux ans. Le gouvernement du Québec a accordé des subventions directes de 7,5 millions de dollars à Warner Brothers et 3,1 millions de dollars à THQ pour les convaincre de s'installer à Montréal. Dans le cas de SAVA Transmédia, aucune subvention directe n'a été nécessaire. Comme ses studios concurrents, SAVA Transmédia bénéficie du crédit d'impôt québécois de 37,5% sur les coûts de main-d'oeuvre.

 

L'arrivée de SAVA Transmédia risque toutefois de faire grincer des dents plusieurs directeurs de studios existants, qui se plaignent déjà du manque de main-d'oeuvre qualifiée à Montréal. De surcroît, l'entreprise japonaise Square Enix négocie actuellement avec le Québec, l'Ontario et la Colombie-Britannique afin d'ouvrir un studio d'au moins 100 employés au Canada en 2012.

 

Avec sa prévision de 200 employés, SAVA Transmédia serait le huitième studio en importance à Montréal en 2016, derrière Ubisoft (2100 employés), Electronic Arts (800 employés), Gameloft (400 employés), THQ (400 employés), Behavior (360 employés), Eidos (330 employés) et Warner (300 employés).

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Il ya trop de studios, l'industrie ne fait que se canibaliser depuis au moins 2 ans.

 

Le rythme d'ouverture de studios est trop rapide, la main d'oeuvre n'a pas le temps d'être formée.

 

Le marché va se tuer lui-même !!!

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cjb

 

J'en doute franchement que le marché va se tuer de lui même. Ça c'est le discours de Ubisoft qui ne paie pas ses employés, les traites comme de la merde et perds ses meilleurs éléments.

 

Il y a de plus en plus de main d'oeuvre formé. contrairement à plusieurs marché, les gens restent au Québec,(pas ou peu d'exode de talent) et l'immigration étrangère pour travailler dans le jeux vidéo est de plus en plus importante.

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  • 2 semaines plus tard...

Montréal aura son Mondial du jeu vidéo en 2012

Maryse Tessier, Technaute.ca

13 juin 2011 | 15 h 22

 

Un premier Mondial du jeu vidéo prendra d'assaut le Palais des congrès de Montréal en juillet 2012, selon ce que Technaute a appris auprès du chef des expositions et des projets spéciaux du Palais des Congrès, Jean Bérubé.

Pour en savoir plus

Mutek | Tourisme Montréal | Twitter | Jeux vidéo

 

À l'heure actuelle, l'événement n'a pas de promoteur, bien qu'il y ait des discussions avec quatre responsables potentiels: trois de Montréal et un de l'extérieur du Canada. Ce dernier serait américain, à la recherche d'un partenaire européen.

 

Selon M. Bérubé, le Mondial du jeu vidéo serait un événement grand public, une grande fête «où les gens seront invités à prendre part à des compétitions de jeux vidéo, à des essais de produits, etc.» Les conférences seront également accessibles au public : «Montréal est maintenant une plaque tournante dans la création du jeu vidéo. Les Montréalais doivent s'approprier cette industrie», a affirmé M. Bérubé.

 

Trois organisateurs d'événements culturels ont déjà manifesté leur intérêt à collaborer avec le Mondial. Fantasia, MUTEK et le Festival Mode & Design traiteront du fantastique, de la musique de jeux vidéo et du design des costumes des personnages de jeux. Le tout pour mettre en valeur le talent des créateurs de la métropole.

 

Des discussions ont eu lieu auprès du gouvernement du Québec pour une éventuelle contribution financière. De plus, Tourisme Montréal et Montréal international figurent parmi les partenaires principaux. Il ne reste que la sélection du promoteur qui aura lieu dans deux ou trois semaines.

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HQ Shuts Down Homefront Studio

By Toby McCasker - Tue Jun 14, 2011 9:27am -

 

It’s official: troubled publisher THQ have closed down New York-based Homefront developer Kaos Studios as well as its UK arm, Digital Warrington (formerly known as Juice Games). Although THQ have not released any figures indicating how many studio employees are now former employees, this move doesn’t come as a massive surprise. Despite shipping in excess of 2.6 million units, Homefront tanked with mixed reviews and investors subsequently jumping ship over said mixed reviews.

 

"THQ confirmed today that it has made a strategic realignment within its internal studio structure and is in the process of closing two locations: the company’s UK studio and Kaos studio in New York," reads publisher's statement.

 

THQ aren’t ready to give up entirely on the Homefront IP, however. They are now moving it to their own Montreal studio which they founded last year with Assassin’s Creed creative director Patrice Desilets at the head. Presumably THQ Montreal now be charged with producing a blistering follow-up to justify the amount of Homefront pre-franchising already in place, in addition to creating even more new intellectual property for the publisher. Wonder if they get overtime.

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