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Industrie montréalaise des jeux vidéo et des effets visuels


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Messages recommendés

Le Québec est-il le Mexique des jeux vidéo?

 

BLOGUE. On parle généralement avec beaucoup de fracas des cas d'entreprises locales qui ferment leurs portes parce qu'elles déménagent là où les employés coûteront moins cher, au Mexique ou en Chine, par exemple. Mais rarement des cas inverses.

 

 

L'une de ces situations est survenue jeudi. L'entreprise américaine de jeux vidéo THQ a annoncé la fermeture de son centre de contrôle de qualité situé à Phoenix, en Arizona. Ses 57 employés ont été avisés qu'ils étaient mis à pied. Certains, on ignore encore combien, se verront offrir la chance de déménager dans la Belle Province.

 

 

PLUS : Le jeu vidéo, nouveau filon des stars

 

 

Le terme « contrôle de qualité », dans le domaine du jeu, est la jolie appellation que l'on donne au métier de testeur. Leur travail est important, mais, soyons clairs, il n'est pas celui qui nécessite la plus grande des expertises. Et les employés ne sont pas difficiles à trouver. THQ aura beau dire l'inverse, ce n'est pas la qualité de la main-d'oeuvre montréalaise qui explique cette décision, mais bien son coût. Comme quand une usine d'ici déménage sa production dans un pays du Tiers-Monde.

 

 

Évidemment, ce n'est pas tant le niveau du salaire des testeurs montréalais qui explique cette décision, mais plutôt celle des subventions versées par le gouvernement provincial. Comme les autres employés affectés à la production de jeux vidéo, les testeurs donnent droit à leur entreprise à un crédit d'impôt remboursable correspondant à 37,5 % de leur salaire.

 

 

C'est, disons, l'un des volets les plus contestables de ce programme. On nous a toujours vanté que celui-ci avait permis de créer de toutes pièces une industrie locale à valeur ajoutée, qui versait de bons salaires. Or, les testeurs ne font pas vraiment de « gros » salaires et la valeur ajoutée de leur travail, sans vouloir le dénigrer, n'est pas transcendante.

 

 

Mais THQ n'est pas la première entreprise à agir ainsi dans le domaine du jeu vidéo. Au moins deux autres studios, ceux d'Eidos et de Funcom, ont entraîné, lors de leur ouverture à Montréal, la fermeture ou presque d'un studio dans le pays d'origine de l'entreprise, l'Angleterre et la Norvège respectivement.

 

 

La bonne nouvelle pour Montréal, outre les quelques nouveaux emplois que cela pourrait créer chez THQ, c'est surtout que l'annonce consolide encore davantage l'existence de ce studio. L'entreprise est en pleine restructuration et on aurait pu choisir de fermer le studio de la rue St-Antoine. Il faut croire que les faibles coûts ainsi que la présence du créateur Patrice Désilets, recruté à grands frais chez Ubisoft Montréal, auront été convaincants.

 

http://www.lesaffaires.com/blogues/jean-francois-codere/le-quebec-est-il-le-mexique-des-jeux-video/546735

*********

 

Intéressant comme discussion et point de vue, les jeux videos et le multimedias sont-ils rendus les sweat shops des temps modernes? Si Charlie Chaplin devait refaire sont film du meme nom, serait-il programmeur plutot qu'ouvrier d'usine? Bien sur les conditions de travail sont meilleures et de ce coté ca ne se compare pas!

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  • 5 mois plus tard...

Une grande année pour Ubisoft Montréal.

 

L’automne a été faste pour Ubisoft Montréal. Le studio de jeux vidéo a marqué la fin de l’année de son 15e anniversaire avec la parution de deux titres très attendus pour lesquels la réception a été exceptionnelle.

 

« Je n’en connais pas d’autre, des studios qui ont réussi à lancer deux gros jeux « AAA » avec succès dans un automne, comme ça », déclare avec fierté le PDG d’Ubisoft Montréal, Yannis Mallat. « On a le droit d’être fiers, ça finit très bien notre 15e anniversaire. »

 

Le 30 octobre dernier, Ubisoft lançait Assassin’s Creed III, le cinquième opus annuel de sa plus importante franchise, née à Montréal. Un mois plus tard, on annonçait en avoir déjà vendu plus de 7 millions d’exemplaires, du jamais vu en si peu de temps pour Ubisoft.

 

Mais le succès d’Assassin’s Creed était attendu, voire prévisible. Là où le studio montréalais a vraiment pris le monde du jeu vidéo par surprise, c’est avec son deuxième lancement automnal, celui de Far Cry 3, le 4 décembre dernier..

 

 

http://www.lesaffaires.com/blogues/jean-francois-codere/une-grande-annee-pour-ubisoft-montreal/552622

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  • 5 semaines plus tard...

Funcom planning ‘significant’ layoffs in Montreal

 

MONTREAL– “A significant reduction in staff” – that’s all Norway-based video-game developer Funcom will say for now about what its restructuring means for its downtown Montreal studio.

 

Details were expected Friday morning, but “we are not going out with a statement today, as the process is still ongoing,” a spokesperson said in an email from Oslo.

 

“What I can say for now is that the Montreal office is part of the restructuring process, and unfortunately it involves a significant reduction in staff,” Erling Ellingsen said.

 

“However, the Montreal studio will definitely continue on, although in a different shape and form than today,” added Ellingsen, the company’s communications director.

 

Asked for a precise number of layoffs, he replied: “I can’t comment on any numbers right now until the process is complete, but it is a significant portion of the staff.”

 

Funcom’s Montreal studio employs 110 people, mostly non-locals. Some started leaving when the company announced the restructuring last Thursday.

 

“When your branch shuts down, I guess it’s less like being fired and more like honourable discharge,” senior game designer Tanya Short wrote Thursday on her Twitter account.

 

“Thanks for going down with the ship! Bye!”

 

To a colleague who replied what “an honour and a privilege” it was to work with her, the American-educated designer held out hope: “Indeed it has. AND IT SHALL BE AGAIN. We are the once and future awesome.”

 

Funcom, a publicly traded company, specializes in “massively multiplayer online” games, or MMOs, including Age of Conan and Anarchy Online.

 

Its fall has been months in the making.

 

Opened in Montreal in 2009, the company had 240 staffers here at its height but scaled back sharply last fall when its newest game, The Secret World, didn’t take off. Since 2009, Funcom has covered about one-third its $7-million Montreal payroll through the province’s multimedia tax-credit programs.

 

Besides Montreal and Oslo, Funcom has offices in Durham, N.C.; Zurich; Beijing; and Badhoevedorp, near Amsterdam.

 

Read more: http://www.montrealgazette.com/life/Funcom+planning+significant+layoffs+Montreal/7839591/story.html#ixzz2IodweTgV

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Ubisoft achèterait THQ Montréal

 

Les quelque 180 employés de THQ Montréal auraient un nouveau patron : Ubisoft. Selon diverses informations obtenues par Les Affaires, le géant français, déjà fort présent à Montréal, aurait profité de la faillite de l'américaine THQ pour mettre la main sur son studio montréalais.

 

Les actifs de THQ ont été mis en vente légale dans un processus d'enchères qui a débuté mardi après-midi et qui vient d'être complété. Les résultats de ce processus ne seront dévoilés qu'au cours des prochaines minutes, lorsqu'ils seront approuvés par le tribunal. Mais des informations crédibles circulant à l'interne chez THQ Montréal font état de l'achat du studio par Ubisoft.

 

Le principal actif lié à THQ Montréal est un jeu en développement qui porte l'appellation temporaire « 1666 ». Ce projet est mené par le directeur créatif Patrice Désilets, repêché à fort prix par THQ… chez Ubisoft Montréal.

 

Des porte-parole des deux entreprises ont refusé de confirmer l'information pour le moment.

 

Plus de détails à venir.

 

http://www.lesaffaires.com/techno/technologies-et-telecommunications/ubisoft-acheterait-thq-montreal/553450

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La sortie en fin d'année de probable futur console par Microsoft et Sony + la probable Steam Box + l'essort des tablette/mobiles + l'augmentation drastique des jeu free to play font en sorte que le marché traditionnel stagne en ce moment.

 

Ceux qui ne se sont pas adapté paie le prix aujourd'hui.

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Annonce

Ubisoft: double acquisition

Agence QMI

23/01/2013 18h44

 

 

 

MONTRÉAL - Ubisoft a annoncé mercredi l'acquisition du studio THQ Montréal et des droits d'édition du jeu «South Park: The Stick of Truth».

 

Basé à Montréal, le personnel du studio THQ Montréal va se joindre aux équipes de développement d'Ubisoft, réparties dans 28 pays.

 

«Cette acquisition nous permet d'accueillir des équipes très expérimentées qui viendront renforcer nos talents à un moment clé du cycle de l'industrie du jeu vidéo», a dit Yannis Mallat, président-directeur général des studios de Montréal et Toronto chez Ubisoft.

 

Le géant a aussi annoncé l'acquisition des droits du jeu «South Park: The Stick of Truth», basé sur la série de télévision culte «South Park» et développé par le studio indépendant Obsidian.

 

La sortie du jeu étant prévue pour l'année calendaire 2013, l'acquisition n'a pas d'impact sur l'exercice financier en cours.

 

Ubisoft est le deuxième joueur d'importance de l'industrie et compte plus de 6250 employés dans ses équipes de création. Le groupe distribue des jeux dans plus de 55 pays à travers le monde.

 

http://fr.canoe.ca/techno/jeuxvideo/actualites/archives/2013/01/20130123-184448.html

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  • 4 semaines plus tard...

Le jeu vidéo tire la sonnette d'alarme... et demande de l'argent.

 

..Au Canada, ces crédits d'impôts sont calculés sur 37% de la masse salariale et bénéficient à 100% des projets », a précisé Nicolas Gaume, président du syndicat des jeux vidéos..

 

 

 

http://www.latribune.fr/technos-medias/medias/20130220trib000750031/le-jeu-video-tire-la-sonnette-d-alarme-et-demande-de-l-argent.html

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Electronic Arts pourrait fermer un studio à Montréal.

 

 

 

Le géant américain du jeu vidéo Electronic Arts sabre dans son personnel montréalais. La Presse a appris que l'un des trois studios du groupe à Montréal, Visceral Games, faisait l'objet de réduction de personnel importantes aujourd'hui.

 

La nature des coupes et le nombre d'employés affectés restent pour l'instant inconnus. Une fermeture complète ne serait pas écartée.

 

Les employés du studio ont récemment participé à la création du jeu Deadspace 3, lancé le 5 février. Ils doivent normalement aussi mettre la touche finale à Army of Two : The Devil's Cartel, le troisième opus d'une série entièrement conçue à Montréal. La publication de ce jeu est prévue pour le 26 mars prochain, ce qui laisse croire que sa production vient de se terminer.

 

Les deux autres unités d'Electronic Arts à Montréal, Bioware et EA Mobile, ne seraient pas affectées par ces coupures.

 

Electronic Arts a annoncé à la fin janvier des résultats financiers inférieurs aux attentes pour le 3e trimestre et réduit ses prévisions pour pour l'année entière.

 

Plus de détails à venir.

 

http://affaires.lapresse.ca/economie/medias-et-telecoms/201302/21/01-4624065-electronic-arts-pourrait-fermer-un-studio-a-montreal.php?utm_categorieinterne=trafficdrivers&utm_contenuinterne=cyberpresse_BO4_la_2343_accueil_POS1

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LEMAY RÉAMÉNAGERA LE STUDIO D’UBISOFT MONTRÉAL

 

MONTRÉAL, le 26 février 2013 – Ubisoft Montréal a annoncé aujourd’hui le lauréat du concours de design pour le réaménagement du studio situé au 5505 boulevard St-Laurent, effectué en partenariat avec le Bureau du design de la Ville de Montréal. Le jury, présidé par la designer d’origine française Matali Crasset, et composé de sept autres personnes issues de l’industrie du design et de l’architecture, ainsi que d’Ubisoft Montréal, a choisi la firme Lemay, qui s’est distinguée de ses concurrents.

 

Situé dans une ancienne manufacture de denim datant de 1903, l’édifice Peck d’Ubisoft Montréal bénéficiera, au terme du mandat évalué à deux à trois ans, d’une amélioration significative de ses installations, permettant à ses employés d’exprimer leur créativité en tout temps, et en tout lieu.

 

Le concours s’est déroulé en deux phases. Un comité conseil a d’abord invité onze firmes en architecture et en design d’intérieur à présenter leur vision globale du projet de réaménagement. Cinq firmes (Sid Lee Architecture, Jean de Lessard Designer, Atelier Pierre Thibault, Moureaux Hauspy Associés Designers et Lemay) sont ensuite passées à l’étape suivante, soit présenter un concept plus raffiné, incluant des maquettes de certains étages. Leur prestation a été évaluée par le jury sur les critères suivants : l’identité et le potentiel d’appropriation des espaces, sa qualité fonctionnelle et ergonomique, sa qualité d’intégration et écologique, et finalement, sur sa faisabilité.

 

Au terme des auditions et des délibérations, Lemay a été déclarée firme lauréate, notamment pour avoir placé l’usager au centre du projet. L’efficacité des espaces de travail, l’intégration du mobilier à l’architecture actuelle, la disposition des zones de travail informel et la forte identité du projet sont des facteurs qui se sont révélés déterminants dans la décision.

 

« Nous sommes fiers d’avoir entamé la démarche de concours en partenariat avec le Bureau du design de Montréal et de désormais pouvoir compter sur Lemay afin de réaliser l’important mandat de revoir les espaces intérieurs d’Ubisoft Montréal. Leur concept reflète très bien la culture du studio et offre de nombreuses possibilités au chapitre de la flexibilité, de la polyvalence et de l’appropriation des espaces. » a déclaré Yannis Mallat, président-directeur général, Ubisoft Montréal et Toronto.

 

« D'une part, il faut d'abord saluer l'initiative d'Ubisoft qui souhaitait offrir à ses employés un cadre de travail inspirant et qui a choisi le design comme moteur de créativité et de compétitivité. D'autre part, qu'on fasse appel à l'expertise et au talent des professionnels de la Ville de Montréal pour l'élaboration d'un concours en design, c'est une reconnaissance claire du statut de Montréal comme Ville UNESCO de design. Il faut certainement s'en réjouir », d'affirmer madame Élaine Ayotte, responsable de la culture, du patrimoine et du design au comité exécutif de la Ville de Montréal.

 

Il est possible de visionner les planches du projet lauréat et des finalistes sur le site de Montréal Ville UNESCO de design.

 

http://montreal.ubisoft.com/fr/nos-actualites/lemay-ramnagera-le-studio-dubisoft-montral

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