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Industrie montréalaise des jeux vidéo et des effets visuels


mtlurb

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Nous avions plusieurs nouvelles ici et là sur le sujet. J'ai tout regroupé en un seul thread de sorte que l'information est maintenant concentrée au même endroit et il est ainsi plus facile de suivre et de voir l'évolution de cette industrie à Montréal.

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Toronto commence déjà à tenter de nous ravir le titre.

Il faut TOUJOURS rester alerte. Ne jamais s'assoir sur ses lauriers. Toronto va TOUJOURS essayer de nous voler ce que nous faisons de bien!

Modifié par Habsfan
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EA Montreal General Manager Alain Tascan has told us that EA Montreal — as part of the EA Games label — is to refocus the studio on "action titles and HD-quality products" compared to its recent history of Wii titles such as Boogie Superstar and Skate It.

 

army_of_two_1.jpg

 

It's more evidence of the restructuring plan EA announced with its recent decision to make 1500 layoffs and purchase of Playfish.

 

"The Wii market is a little bit unpredictable these days," said Tascan, "We’re going to see how Christmas is going to do and while with the Wii we have had very successful titles, we are going to focus on big, blockbuster-type titles. It doesn't mean that we are going to abandon the Wii, but as a studio we want to be ready for new challenges."

 

Army of Two — an Xbox 360 and PS3 title developed at EA Montreal which is to be joined by sequel The 40th Day in January — is reportedly one of the driving factors for this change, as "the most successful original IP EA has had in the last few years" according to Tascan, arguing that EA as a whole isn't turning away from big-budget titles but "adjusting their direction."

 

"This studio — our mobile division as well — is going to be very nimble and able to adapt to the market; I feel right now our label wants to focus on fewer and bigger things, and the market is going through this soft transition where people want these very high value productions on one side, which is our specialty within the games label, but also this casual, but high quality, product that they can play quickly, of which mobile is one part and Playfish is another. We’re just trying to adapt to the reality of today. I think the market is showing that if you don’t adapt fast enough then you’ll be in trouble."

 

Tascan was unwilling to discuss if EA Montreal had been directly affected by the publisher's cuts, but stated "we have several positions open here at EA Montreal and we are planning on continuing investment. That doesn't mean there might not be more readjustments, but there are many different factors that come into a decision about how to grow and where to grow. We feel good about where we are and the local talent; the games that we've shipped and the games we are going to ship. In our division I think we play a major role in the future."

 

 

http://www.edge-online.com/news/ea-montreal-re-focusing-on-hd-quality-products

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Un géant du jeu vidéo à Montréal: une annonce demain

 

 

 

 

(Montréal) Le ministre du Développement économique du Québec, Clément Gignac annoncera demain la venue à Montréal d'un «leader mondial en développement et édition de jeux vidéo». Tout porte à croire qu'il s'agit de THQ, un développeur californien qui, comme La Presse Affaires l'annonçait ce matin, était en pourparlers avec Investissement Québec au sujet de la possibilité de s'installer dans la métropole.

 

Des représentants de THQ étaient d'ailleurs présents au Sommet international du jeu de Montréal à la mi-novembre, à la grande surprise des organisateurs. C'était la première fois que l'entreprise participait au sommet, malgré plusieurs invitations dans les dernières années.

 

Le directeur du développement des affaires de THQ, Andrew Walker, avait toutefois nié que THQ venait s'installer à Montréal. «Je ne crois pas que nous ayons des plans pour venir nous établir sur la côte Est, mais nous gardons notre esprit ouvert, avait-il dit à la publication spécialisée Le Lien multimédia. Il y a beaucoup de talent dans la région: Montréal possède de gros studios et l'Ontario cherche à construire sa scène. Pour le moment, je crois que si on grandit au Canada, ce sera par l'entremise de Relic, notre studio de Colombie-Britannique.»

 

THQ n'a pas rappelé La Presse Affaires hier, mais la porte-parole d'Investissement Québec, Josée Béland, a confirmé que l'institution tentait d'attirer THQ et que des discussions étaient en cours.

 

Investissement Québec dispose de quelques appâts pour attirer les entreprises de jeux vidéo au Québec, notamment un crédit d'impôt remboursable d'environ 30% sur les salaires.

 

THQ compte déjà huit studios dans le monde, dont un à Vancouver. Elle a entre autres produit une vingtaine de jeux de lutte de la WWE, de même que la série Warhammer.

 

THQ a enregistré un chiffre d'affaires de plus de 1 milliard US dans l'année financière qui s'est terminée le 31 mars 2009. Par comparaison, le chiffre d'affaires d'Ubisoft pour la même période était près de 1,6 milliard US, une fois la conversion faite de l'euro au billet vert.

 

http://lapresseaffaires.cyberpresse.ca/economie/technologie/200912/02/01-927020-un-geant-du-jeu-video-a-montreal-une-annonce-demain.php

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:highfive:

 

Autre article :

 

Jeu vidéo: le studio THQ arriverait à Montréal

2 décembre 2009 | 12h18

 

Argent

 

Un sixième studio majeur de jeu vidéo aurait pignon sur rue à Montréal avec l'arrivée de la société américaine THQ, selon ce que plusieurs médias montréalais rapportent.

 

Le ministre du Développement économique du Québec, Clément Gignac, indique par voie de communiqué qu'il fera l'annonce d'un investissement majeur dans le secteur des jeux vidéo et de l'implantation à Montréal d'un leader mondial en la matière.

 

Ubisoft, Electronic Arts, A2M, Eidos et Funcom sont déjà présents dans la métropole québécoise, Funcom étant le «petit dernier» à avoir débarqué cette année.

 

Montréal est une ville avantageuse pour les éditeurs de jeux, Investissement Québec offrant un crédit d'impôt remboursable de 30% sur les salaires.

 

Ayant huit studios dans le monde, THQ est connue pour les jeux de lutte WWE et les séries guerrières Warhammer ainsi que Darksiders.

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L’année de tous les dangers pour les jeux vidéo

2 décembre 2009 | 12h20

 

Olivier Bourque

Argent

 

Les jeux vidéo ont été téflons pendant un certain temps. Alors que les grosses industries lourdes peinaient pendant la crise économique, les Call of Duty et Modern Warfare 2 caracolaient aux caisses permettant au secteur des jeux de se montrer passablement solide.

 

Mais ces jours sont bien derrière nous. Les ventes des jeux vidéo ont chuté de 12 % à l’automne aux États-Unis, les prévisions des analystes ont été abaissées pour l’année et les perspectives pour 2010 sont guères reluisantes. Vraiment, la crise s’est infiltrée dans les consoles de jeux.

 

«C’est vraiment un contexte international. C’est la première fois que cette industrie est prise avec une crise économique», souligne Pierre Proulx, directeur général d’Alliance numérique.

 

À ses dires, la morosité économique additionnée à une offre de plus en plus importante et diversifiée ont fait mal au secteur. Trop de jeux sortent sur les tablettes, les consommateurs demeurent les mêmes. La pointe de tarte diminue il va sans dire. Et les carnets de commandes diminuent.

 

Ubisoft dans le rouge

 

Autre signe qui ne ment pas : la Française Ubisoft a rapporté des résultats particulièrement difficiles à son premier semestre de son exercice 2009-2010, une perte nette de 52 millions d'euros (82 millions $) de son exercice contre 24 millions (37 millions $) de bénéfice un an plus tôt.

 

Pour Montréal toutefois, le ralentissement ne se fait pas encore trop sentir. La ville qui est au cinquième rang mondial en terme d’emplois dans ce secteur a axé son avenir sur le développement… Ce qui peut l’aider parfois ou lui nuire.

 

«Il y a moins de contrats au Québec et au Canada. Évidemment, quand ça va mal, on coupe dans le développement de jeux. Donc c’est devenu notre faiblesse», constate M. Proulx.

 

Selon lui, les plus petits joueurs risquent d’avoir plus de difficultés. Pour les groupes comme Ubisoft, Electronic Arts (EA) ou Eidos. D’ailleurs, lors de l’annonce de mises à pied il y a quelques semaines, EA avait épargné les emplois de Montréal. Mais la ville est encore attrayante alors que se profile l'arrivée possible de l'Américaine THQ.

 

«Pour Ubisoft par exemple, les effets sont pas trop négatifs à l’heure actuelle. Il faut dire qu’ils ont travaillé sur des projets à long terme très prometteurs comme Avatar», indique M. Proulx.

 

Fondé sur le film du même nom dirigé par James Cameron et qui sortira en salle très bientôt, Avatar marque l’évolution d’Ubisoft, qui se dirige vers le divertissement où le jeu et le cinéma s’accouplent. L’entreprise profite aussi d’Assassin Creed 2, un autre succès.

 

Joint toutefois au téléphone, Ubisoft n’a pas voulu commenter la sortie d’Avatar à Argent et son impact économique prétextant un horaire chargé pour le président.

 

Selon M. Proulx, l’impact sur l’industrie pourrait se cristalliser au début de 2010. En bon français, ça risque de passer ou de casser.

 

«Encore là, les petits joueurs risquent de ressentir les effets. Plusieurs devront peut-être se battre pour leur survie», estime-t-il.

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L'entreprise de jeux vidéo THQ s'implantera à Montréal

Publié le 03 décembre 2009 à 16h48 | Mis à jour à 16h51

Lia Lévesque

La Presse Canadienne

 

Un autre important acteur du monde des jeux vidéo, THQ, s'établira bel et bien à Montréal.

 

L'annonce officielle en a été faite, jeudi à Montréal, par de hauts dirigeants de cette entreprise de Los Angeles, du ministre du Développement économique, de l'innovation et de l'exportation, Clément Gignac, ainsi que de représentants d'Investissement Québec et de Montréal international.

 

Québec investira 3 millions $ dans le projet, en plus d'offrir des crédits d'impôts et des mesures incitatives, a précisé le ministre, au cours d'une rencontre avec la presse pour confirmer l'implantation à Montréal du studio de THQ.

 

M. Steve DeCosta, vice-président finances et administration de l'entreprise, a précisé qu'ultimement, THQ pourrait investir entre 125 et 150 millions $ au bout de cinq ans. D'abord 60 emplois y seront créés et, éventuellement 400 emplois après cinq ans.

 

THQ y fera du développement de produits, de la recherche et du développement, de la création artistique et de l'adaptation de titres en différentes langues, a précisé l'entreprise.

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Wow! Bravo! Montréal est perçue comme étant un excellent centre de création culturel.

 

Il ne faut pas attendre, et investir encore plus massivement dans des infrastructures sans commune mesure avec le reste du monde, pour la création de produits interactifs.

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