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Faitlemou

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Messages posté(e)s par Faitlemou

  1. il y a une heure, Rocco a dit :

    Pour la petite histoire, c'est le redéveloppement des tracks de chemins de fer et de cours de triages converties à du résidentiel.. à moins que les tracks de fer peuvent parler sur la façon dont elles ont été traitées, je doute qu'elles aient beaucoup à dire. Voir l'image: tout ça a été développé en résidentiel durant l'ère Drapeau. Ce n'était que garages et voies de chemins de fer avant. Même Mme logement social Plante ne lui va pas à la cheville en terme de résidences abordables bâties.

    h89itj7ti6221.jpg

    La tour Sheraton était blanche?

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  2. Il y a 18 heures, 3dimensions a dit :

    La seule chose que leningrad avait à envier à st-petersburg, c sa collection d'oeuvre- d'art ; quand elle n'était pas vendue aux occidentaux pour remplir les coffres, elle était carrément volée par les moscovites eux-mêmes. Autrement, changer le nom d'une ville ne change pas son architecture. Montréal serait 1/5 aussi belle que leningrad ou st-petersburg, qu'elle serait 5 fois plus belle que maintenant. 

    Un moment donner parler de l'époque communiste comme un trumpien... c non seulement méconnaître la russie mais c croire que les démocrates  américains sont socialistes alors que la plupart des états qui votent pour eux sont les plus riches et les plus capitalistes du pays...  mais bon. Faut pas demander à un Trumpien d'être logique. (L'actualité m'a un peu trop influencée sur celle-là. Désolé)

    Mais je suppose que tout cela c juste un running gag... 😊

    C'est la même ville.

  3. Le 2020-12-02 à 10:25, acpnc a dit :

    Montréal accueille le plus gros studio de Phoenix Labs

    IMAGE FOURNIE PAR PHŒNIX LABS

    Le plus gros succès de Phoenix Labs, Dauntless, lancé en 2019, est un jeu d’action de style RPG dans lequel des joueurs en ligne, appelés Slayers (« tueurs »), collaborent pour combattre des géants maléfiques, les Behemoths.

    Le studio de jeux vidéo de Vancouver Phoenix Labs, derrière le succès planétaire Dauntless, qui compte 25 millions de joueurs, a choisi Montréal pour étendre ses tentacules. D’ici trois ans, annoncera-t-on ce mercredi matin, on y montera un studio de 250 personnes, ce qui le placerait au 8e rang dans la métropole.

    Publié le 2 décembre 2020 à 7h00

    https://www.lapresse.ca/affaires/techno/2020-12-02/jeux-video/montreal-accueille-le-plus-gros-studio-de-phoenix-labs.php

    Karim Benessaieh
    La Presse

    C’est à un vétéran québécois de l’industrie, André Roy, qui a notamment fait sa marque chez Ubisoft de 2003 à 2010 puis chez Frima de 2012 à 2014, que l’on confiera la direction générale. Son équipe se consacrera au développement de deux jeux de gros calibre, des « AAA » dans le jargon, dont on garde évidemment les détails secrets.

    PHOTO HUGO-SÉBASTIEN AUBERT, LA PRESSE

    Le directeur général de Phoenix Labs Montréal, André Roy, sera à la tête d’un studio de jeux vidéo qui comptera 250 employés d’ici trois ans.

    Chose certaine, indique en entrevue André Roy, il s’agira de jeux multiplateformes permettant les interactions entre plusieurs joueurs en ligne, sur le modèle de Dauntless. « L’ADN de Phoenix Labs, ce sont des expériences connectées. Est-ce que ce sera deux, trois ou quatre joueurs, des batailles ? On ne le sait pas. On peut partir d’un Pokemon Go du futur jusqu’à Rainbow Six Siege, l’éventail est très large. »

    Échelle humaine

    Phoenix Labs est une division de l’éditeur de jeu Garena, établi à Singapour, lui-même propriété du géant Sea Group, dont la valeur boursière est de 89 milliards US. En plus du studio de Montréal, on prévoit d’ouvrir une autre antenne à Los Angeles, d’une taille similaire au studio principal de Vancouver, qui compte quelque 140 employés.

    Son plus gros succès, Dauntless, lancé en 2019, est un jeu d’action de style RPG dans lequel des joueurs en ligne, appelés Slayers (« tueurs »), collaborent pour combattre des géants maléfiques, les Behemoths.

    Le directeur général tient à proposer des « productions à échelle humaine » à ses futurs collaborateurs, dans une industrie où jusqu’à un millier d’artisans peuvent participer à de gros projets.

    Son autre engagement, qu’il a réitéré à plusieurs reprises au cours de l’entrevue, concerne la place des femmes dans un domaine où elles sont particulièrement sous-représentées, le leadership créatif. « C’est vraiment là qu’on en voit moins. La première embauche que je voulais faire, c’est la personne en charge aux Talent et Culture, ç’a été Marie-Andrée Lavoie. »

    Il vise la parité hommes-femmes au sein de son studio et assure que les femmes amènent une autre « coloration ». Laquelle ? On le sent longuement réfléchir au bout du fil. « Oh boy ! Je vais te donner un exemple concret. Je viens de chez Ubisoft et, à un moment donné, le jeu allait plus ou moins bien. »

    On a emmené trois filles dans des postes créatifs et, en un mois, ç’a vraiment changé le momentum, ç’a amené une autre vision.

    André Roy, directeur général de Phoenix Labs Montréal

    Conversation et surprise

    L’autre spécialité de Montréal sera l’utilisation de l’intelligence artificielle, qui permettra de faciliter le processus de création des développeurs et de proposer des personnalisations aux joueurs.

    Le choix de la métropole québécoise s’est fait d’une façon plutôt savoureuse, tout simplement après une conversation de routine entre André Roy et le PDG de Phoenix Labs, Jesse Houston. « Jesse, sa première job dans le jeu vidéo, c’est quand je l’ai embauché chez Ubisoft [où il a travaillé de 2004 à 2007], raconte M. Roy. On est restés amis. Il me dit que COVID ou pas, il ouvrira un studio à Los Angeles et je lui dis en boutade : ‟Si vous voulez ouvrir dans l’Est, on est là !” Cinq minutes après, ça déboule, on envisage Montréal, Toronto, Boston. Je lui ai recommandé Montréal. »

    Le grand défi est évidemment d’arriver à recruter autant d’artisans dans un contexte de pénurie, en comptant surtout sur le télétravail. « On part de zéro, c’est une page blanche à écrire, une histoire à raconter. Nous, on mise sur le fait que le studio est axé sur les gens, avec une offre de jeux qui est particulière, multijoueurs et multiplateformes, en mettant de l’avant la parité, l’inclusion, la diversité. C’est un endroit qui va être le fun. »

    Les studios de plus de 200 employés à Montréal

    Ubisoft : 4500

    Behaviour Interactive : 700

    Eidos-Montréal : 500

    Unity Technologies* : 471

    Gameloft Montréal : 407

    Ludia : 330

    WB Games : 314

    Motive – Electronic Arts : 200

    * Unity Technologies ne produit pas de jeux vidéo, mais un moteur de jeu utilisé par 1,5 million de développeurs.

    Si je comprend bien, cette compagnie à son studio à Vancouver avec 140 employés, et va ouvrir un studio à Montréal qui va en compter 250. Autant dire que leur studio principale sera à Montréal.

  4. il y a 17 minutes, Ousb a dit :

    Par contre j’espère de tout cœur qu’il y aura quelques dérogations pour les prochains projets et qu’on pourra briser ce plafond de 200 metres. Le skyline va devenir vraiment monotone si ça continue. 220-230 bien placé ferait du bien. Le nombre de projets à 200m montre que le marché montréalais est mûr pour ça.

    On se fait un petit Burj sur le Mont-Royal?;)

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  5. il y a 8 minutes, GDS a dit :

    Denver: Holy Ghost Catholic Church

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    Sydney: St Stephen’s Uniting Churchcreate-online-mag-martin-place-featured.

    Melbourne: Church of England Mission

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    Melbourne: Wesley Church

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    Vancouver: First Baptist Church

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    Toronto: Bloor Street United Church

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    Boston: South End Church

    2145_photo.jpg

    Ouf! Mais quel horreur! Ça détruit, mais alors TOUT le caractère siii authentique de ces églises!:0 pis ça cache même les tours derrières!! Un scandale!!!

     

    (C'est de bonne de guerre, on peut niaiser un peu;))

     

    PS: On pourrait mettre à jour les images en tête de fil?

  6. il y a 11 minutes, Normand Hamel a dit :

    Premièrement elle est mise en valeur par la gare Windsor en face qui lui fait écho sur le plan architectural. Voir clichés 1 (@Atilin) et 2 (@Taylor C. Noakes).

    De plus, comme je lai expliqué précédemment le 1250 met lui aussi l'église en valeur à cause du contraste qu'il lui offre dans un magnifique effet de perspective qui fait en sorte que les lignes gothiques de l'église se découpent parfaitement sur la façade vitrée de son voisin immédiat qui n'en garde pas moins ses distances. Voir clichés 3 et 4.

    Honnêtement, ce n'est pas du tout l'impression que j'ai eu chaque fois que j'y suis allé.

    Il n'y a que le deuxième cliché qui, selon mon point de vue, semble avancé ton point. Les autres, j'ai l'impression de voir une souris entourés de Shack O'neil.

    Rendu là je crois qu'on ne peut être que d'accord d'être en désaccord.

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  7. il y a 9 minutes, yarabundi a dit :

    Tu réalises qu'il y avait un quartier résidentiel auparavant là où se trouve le centre-ville ? C'est un peu irrespectueux de l'histoire -sans parler d'une certaine indifférence pour le patrimoine architectural de notre ville- de prétendre que cette église semble sortir de nulle part. 

     

    Justement !! Pourquoi en rajouter ? Pourquoi empirer sa situation ? 

     

    Je ne suis pas d'accord. Ce n'est plus de l'indifférence pour le patrimoine architectural de la ville mais plutôt su mépris !! C'est ainsi que je perçois ta position. 

     

     

    Tu parles à un historien de formation. L'histoire je la connais, ainsi que ces implications. Une chose est sur, c'est pas parce qu'il y avait un quartier résidentiel à cette endroit que ça rajoute quoi que ce soit à la valeur de cette église. Nous ne sommes pas prisonnier de l'histoire du quartier. Comme tout ce qui se fait en histoire, ça change et ça évolue. Ce quartier n'a plus rien à voir avec son passé à part quelques morceau ici et là qui ont survécu. Tu sais, Montréal avant c'était des champs avec un petit port , un fort et de la forêt. Était-ce irrespectueux de construire sur ces champs qui rappelait O le si important passé agraire et boisé de l'Île où les gens partait à la chasse au Mont-Royal? Non. C'est ça l'histoire, ça change. L'église à sa place dans le patrimoine, on essais de conserver l'objet, mais pas sa substance, pourquoi? Parce que sa substance à déjà disparue depuis longtemps comme ce serait le cas pour un champ de patates au milieu du Plateau.

    il y a 23 minutes, Normand Hamel a dit :

    C'est pareil pour la basilique Notre-Dame qui a tellement l'air sortie de nulle part à côté de la Banque Canadienne Nationale. 😛

    DSC04926-1 copy.jpg

    Tu remarqueras que la basilique est suivi du Vieux-Montréal et reste dominante dans sa substance qu'on associe au vieux qui est derrière, pas au neuf qui a devant.

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  8. il y a 2 minutes, Normand Hamel a dit :

    Mais de grâce évitez d'en construire une devant la face est du plus bel édifice de Montréal

    Bon là on rentre dans le subjectif un ti peu pas mal là. Le 1250 m'a toujours laisser plutôt indifférent, contrairement au 1000 Gauchetière par exemple.

    Pour le reste, la tour amène un design à porte-à-faux que je trouve franchement superbe et qu'on ne voit pas vraiment à Montréal. Pour être honnête, l'église est belle, mais je la trouve tellement sorti de nulle part à cette endroit c'est pas possible.  Elle déjà déjà tout écrasé par ce qui se trouve autour. Le projet la détruit même pas en plus. Il va caché sa façade D'UN CÔTÉ. Cette tour fait plus de sens à cette endroit que cette église, et la tour l'intègre de façon non invasive. 

    Seigneur, on est pas en train de construire une tour appartement à côté de l'Oratoire Saint-Joseph!!!

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