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Industrie montréalaise des jeux vidéo et des effets visuels


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Les crédits d'impots sont bon pour attirer une entreprise ici, mais par la suite, si le studio reussi a produire des titres "triple A comme ils disent" le studio reussi a atteindre sa propre rentabilité pour l'entreprise avec ou sans credit d'impot. C'est en plein ce qui arrive avec Ubisoft, les crédits sont terminés ou achevent pour plusieurs employés, mais le studio a tellement une bonne renomée et produit des revenus énorme pour la compagnie que la fermeture n'est pas envisageable.

 

Il faut que Montreal atteigne la masse critique, pour faire en sorte que la qualité de la main d'oeuvre apporte une plus value plus grande que le cout plus elevé de production par rapport a une autre ville qui offrirait encore plus de crédits.

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  • Administrateur

Eidos Interactive voit grand à... Montréal

 

Steve Tilley

Sun Media

15/03/2007 10h22 e-journaldemontreal.gif

 

Un autre géant de l'industrie des jeux vidéo est à la recherche d'un gîte à Montréal. Avec son heureux mélange d'économie, de population et d'avantages en tout genre, la métropole québécoise est pratiquement irrésistible aux yeux des créateurs de divertissement numérique.

 

Eidos Interactive, le développeur du Royaume-Uni derrière la série de jeux Tomb Raider mettant en vedette l'archéologue aux courbes avantageuses Lara Croft, est à la recherche cette semaine de bureaux à Montréal.

Une fois qu'il aura ouvert ses portes ce printemps, Eidos Montréal prévoit d'embaucher 110 personnes d'ici la fin de l'année, puis de procéder à l'expansion de leur studio afin qu'il compte 350 employés d'ici la fin de l'année 2009, un investissement totalisant 50 millions de dollars.

 

Eidos se joint ainsi à trois autres grands studios de développeurs dans la ville - Ubisoft, Electronic Arts et Artificial Mind and Movement, fréquent collaborateur des studios Disney - de sorte que la demande pour les concepteurs de jeux vidéos talentueux pourrait surpasser l'offre.

«Nous avons d'excellentes écoles de programmation», affirme le directeur général d'Eidos Montréal, Stéphane D'Astous.

 

«Ce qui est plus difficile, ce sont les concepteurs de jeux et les concepteurs de niveaux. Il n'y a pas beaucoup d'écoles en Amérique du Nord qui offrent des programmes pour ces personnes.»

 

 

Difficile pour le talent

 

Le vice-président et directeur général d'Electronic Arts Montréal, Alain Tascan, est du même avis. «À court terme, ça va être difficile pour le talent», a indiqué M. Tascan, dont le studio a récemment lancé le jeu de planche à neige SSX Blur pour la console Wii de Nintendo et qui complète ces jours-ci le travail sur Army Of Two, un jeu de tir à haute teneur en octane conçu pour être joué à deux joueurs, en mode coopératif.

 

L'annonce de l'arrivée d'Eidos à Montréal survient tout juste après qu'Ubisoft Montréal eut dévoilé un ambitieux projet d'expansion de 451 millions de dollars sur six ans. En vertu de ce plan, les effectifs québécois d'Ubisoft passeront de 1 600 à 3 000 d'ici la fin de 2013. Quelque 500 de ces nouveaux postes seront consacrés à un nouveau studio d'animation par ordinateur.

 

Malgré les allégations de maraudage qui ont éclaboussé les compagnies montréalaises de jeux vidéo par le passé, les studios affirment maintenant que la concurrence est amicale, et non sauvage.

 

 

 

j'aime la derniere phrase, la competition = meilleures salaires!

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  • 4 mois plus tard...
  • Administrateur

Assassin's Creed Tout un exploit d'Ubisoft Montréal

 

Jean-François Codère

Le Journal de Montréal

14/07/2007 09h13 e-journaldemontreal.gif

pix.gifpix.gif20070714-091301-g.jpgTrès agile, Altair peut grimper sur les toits pour l'aider à repérer sa proie.

© Photo assassinscreed.fr.ubi.com

pix.gifpix.gif

SANTA MONICA | Ubisoft Montréal jouait gros cette semaine à l'exposition E3. Le plus important projet de son histoire, Assassin's Creed, devait pour la première fois être testé par le gratin de l'industrie mondiale des jeux vidéo.

 

 

Ce n'est que dans quelques jours que l'on pourra véritablement mesurer le succès de l'opération charme menée cette semaine, mais il serait étonnant qu'Assassin's Creed déçoive.

 

En soit, il s'agit presque d'un exploit. Très ambitieux, le jeu a créé d'énormes attentes dans la presse spécialisée et auprès du public.

 

Ubisoft Montréal, dont la réputation à l'échelle mondiale n'est plus à faire, y a consacré des millions et ses meilleures ressources depuis trois ans, augmentant d'autant les attentes.

 

Comment gérer une telle pression? «En buvant beaucoup d'alcool et de café!», rigole la productrice, Jade Raymond.

 

À elle seule, l'implication de cette Montréalaise, une figure de proue du star-système du jeu vidéo, est responsable d'une partie de l'intérêt porté à Assassin's Creed.

Discret, mais efficace

C'est toutefois au directeur de la création du projet, Patrice Désilets, que l'on doit l'ambitieuse vision derrière le jeu. Les joueurs y incarnent Altair, un assassin, durant les Croisades, en 1191.

 

«Nous avons fait beaucoup de recherche historique, indique Désilets. Les assassins ont vraiment existé.» Altair a pour mission d'éliminer les corrompus, peu importe leur clan.

 

Beaucoup d'attention a été accordée à l'interaction entre Altair et les citoyens des villes de Jérusalem et Damas, lorsqu'il arpente leurs rues. L'une des règles du clan des assassins veut qu'ils soient discrets. Se mêler à la foule fait partie du jeu.

 

Malgré des ambitions démesurées au départ, l'équipe n'a pas eu à faire trop de compromis en chemin.

 

«Très tôt dans le projet, nous faisons toujours une vidéo pour montrer ce à quoi nous voudrions que le jeu ressemble, explique Jade Raymond. Je le regarde encore régulièrement et nous sommes très près. Même qu'au point de vue graphique, le jeu est encore meilleur que la vidéo.

 

«Quand nous avions montré la vidéo à Microsoft au départ, ils nous ont dit qu'il y a plein de choses que nous ne serions pas capables de faire. Ça n'a pas été facile, mais nous avons réussi.»

Désilets et Raymond ont reçu tout un honneur, cette semaine, quand Hideo Kojima, l'auteur de la légendaire série Metal Gear Solid, a demandé à les rencontrer et leur a confié s'être inspiré de leur travail.« Pour plusieurs membres de l'équipe, c'est une idole», a reconnu Jade Raymond.

Assassin's Creed sera lancé en novembre, sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC

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  • 2 mois plus tard...
  • Administrateur

Babel recruiting 150 new people in Montreal and Brighton

 

Award winning Babel, the games industry’s leading outsource company, announced today that they are recruiting 150 new functionality and localisation testers for their facilities in Montreal and Brighton.

 

Babel is continuing to grow to meet the industry’s increasing commitment to outsourcing, as publishers address the demands of delivering next gen and current gen titles concurrently. The team is working with most of the world’s leading publishers on high profile titles across all PC, Console, Handheld and Mobile platforms, as well as a number of long term MMO testing contracts.

 

Babel is recruiting over 100 new functionality testers for its Montreal facility to work in their PC, Console, Handheld and Mobile test labs. Recruits need to be avid gamers with a good standard of written English, and available for full time or part time work. Further information is available on www.babelmedia.com/jobs

 

Babel is also recruiting localisation testers for its PC, Console and Handheld test labs in Brighton and Montreal. Babel is looking for native speakers of French, Italian, German, Spanish, Dutch, Portuguese, Finnish, Norwegian, Danish and Swedish. Full training will be supplied and recruits wishing to relocate to Babel’s Montreal facility from Europe will be given relocation assistance. Further information is available on www.babelmedia.com/jobs

 

”We’re working on some of the world’s biggest games right now, expanding like crazy” said Algy Williams Managing Director of Babel.“If you’re interested in working in videogames, for a fun company, with great prospects within the industry, get in touch!”

 

Babel is the largest provider of specialist outsourced services to the global videogames and interactive entertainment industries. The company offers an end-to-end post-production service that supports all game platforms, consoles, PCs, handhelds, mobile devices and online media. Babel’s expert services portfolio includes functionality testing, localisation testing, fully managed translation services, audio casting, voice-over recording and sound effects, and print design and production. Within the mobile market, the Company offers complete mobile game QA, certification and deployment services.

 

Babel has facilities in Brighton, New Delhi, Los Angeles and Montreal.

 

Babel is a registered Sony, Microsoft and Nintendo developer, and an approved Microsoft Xbox 360 test house.

 

Babel’s clients include SCEA, SCEE, SCEJ, SEGA, Nintendo, Microsoft, EA, Disney, THQ, Atari, Ubisoft, Eidos, Capcom, Nokia, VU Games, Activision, Namco Bandai, Midway, Konami, Majesco, NCSoft, NovaLogic, Take 2, Square Enix, Rising Star, TT Games, Bethesda Softworks, Rebellion, Climax, Revolution, Warner Brothers, Aspyr, 2waytraffic and Lucas Arts.

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  • 1 mois plus tard...
  • Administrateur

Montreal workforce grows 177 per cent in two years

 

 

Michael French Today, 4:14pm

 

Games development population set to pass the 5,000 mark

 

The latest figures from regional Canada agency Invest Quebec have revealed that the population of the local games development workforce is close to 5,000.

 

Invest Quebec's recent annual survey counts the number of workers in the region's industry at 4,953.

 

The survey looked at 56 companies in the Quebec region and calculated that the area has seen 177 per cent growth from 2005 to 2007 - no surprise to spectators elsewhere, who know all too well that the the region's tax credits have tempted publishers to ramp up their activity in the region.

 

Ubisoft Montreal is the biggest employer in the state, with 1,609 employees - a number set to rise up to 3,000 thanks to a growth plan announced earlier this year.

 

Second biggest is independent A2M, which has 438 employees, with EA Montreal behind it at 380.

 

Eidos' recently opened Montreal base is not as big as those yet, at just 70 staff - but the quick ramp up to that number (it opened earlier this year) has already propelled it to be one of the 15 biggest studios in the region.

 

http://www.developmag.com/news/28721/Montreal-workforce-grows-177-per-cent-in-two-years

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  • 4 semaines plus tard...

22/11/2007La société Amusement Cyanide, l'un des plus importants studios de développement de jeux vidéo en France, s'implante à Montréal dans le but d'attaquer le marché nord-américain. L'entreprise, qui a bénéficié des services de Montréal International pour s'installer dans la métropole, compte embaucher environ 65 nouveaux employés au cours des trois prochaines années.

 

Créée en 2000, Cyanide s'est notamment illustrée par la conception d'une série de jeux à succès, tels : Cycling Manager, Horse Racing Manager, Pro Rugby Manager et Chaos League sur PC. En 2007, le studio français a également réalisé Loki et Pro Cycling Manager 2007.

 

Alors que les réalisations deviennent de plus en plus nombreuses, Cyanide Montréal prévoit intensifier ses efforts de recrutement et mettre en place plusieurs équipes, toutes de taille humaine. «Nous souhaitons maximiser la cohésion et le dialogue entre chaque membre afin qu'ils puissent tous obtenir une vision d'ensemble du projet et véritablement en influencer le développement. C'est ce qui différencie Cyanide des autres grands studios de production», a déclaré M. Fabrice Granger, directeur de Cyanide à Montréal.

 

«L'arrivée de Cyanide à Montréal confirme indéniablement le leadership du Grand Montréal dans le secteur stratégique du multimédia et du divertissement interactif», a déclaré le président du conseil d'administration de Montréal International, M. Pierre Brunet. «Montréal est aujourd'hui l'une des villes les plus renommées dans le monde pour son industrie du jeu vidéo, qui n'a cessé de croître depuis l'arrivée de leaders tels Ubisoft, Electronic Arts ou A2M.»

 

Le secteur du jeu vidéo à Montréal représente plus de 50 sociétés, emploie près de 5 000 personnes, et affiche le plus haut taux de croissance de l'industrie dans le monde.

 

Selon M. Granger, l'engouement des studios de développement pour la métropole du Québec illustre bien les nombreux avantages qui y sont offerts. «Montréal est un choix logique», a-t-il déclaré. «Nous avons été séduits par le dynamisme de son secteur du multimédia et de son milieu des affaires, sa main-d’œuvre bilingue et hautement qualifiée ainsi que sa proximité avec les États-Unis. En fait, Montréal représente l'endroit idéal pour nous lancer à l'assaut du marché nord-américain», a-t-il souligné.

 

«De nouvelles entreprises comme Cyanide qui choisissent de s'installer à Montréal dynamisent notre économie et contribuent à créer une nouvelle richesse dont bénéficiera l'ensemble des Montréalaises et des Montréalais», a déclaré, pour sa part, le maire de Montréal et président de la Communauté métropolitaine de Montréal, M. Gérald Tremblay. «Je suis heureux de constater que le talent montréalais est de plus en plus reconnu et recherché puisque nous travaillons quotidiennement pour renforcer le rôle de Montréal comme métropole de créativité et d'innovation.»

 

À noter que des membres de la haute direction de Cyanide Montréal seront présents au Sommet international du jeu de Montréal, qui se déroulera du 27 au 28 novembre prochain, au Palais des Congrès.

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